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这款在台湾成为爆款的游戏,讲述的是白色恐怖时期的故事

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發表於 2020-6-11 20:00:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《返校》是由台湾团队”赤烛游戏”所建造的一款 2D 横轴游戏,这也是他们的创业作品。游戏因此 1960 年月为布景,那时台湾社会正处于戒严时代(此段时代也被称作”白色可怕”),故事场景产生在一所名为“翠华中学”的高中校园里,有一对高中生被困在校抹茶粉,园里,逃离校园时代还产生了至关多诡谲的事务。而玩家们,则是必需饰演这对高中生,为领会开谜团,在校园内采集頸椎病,很多线索拼集出案件原形,此中更发明很多暗藏在这个期间中的机密。

究竟上,《返校》现在会在台湾激发话题非无迹可寻,这个游戏的故事布景,震动很多台湾人的神经,瘦身產品,揭穿一些不肯被提起的曩昔。

1949 年,国民党在台湾公布了戒严令,自此台湾进入一段近四十年的戒严时代,而这也是世界史上最长的戒严令,人们也把这段时代称为“白色可怕”时代。

虽然是在后戒严时代诞生的年青人,也不会对这段汗青毫无所知,究竟结果这段时代对台湾社会带来各方面的深远影响,涵盖政治、经济、文化等层面...,曾有人将“白色可怕”时代比方为台湾社会永久的伤疤。而如许的比方,其实不跨越。

为了创建统治合法性,拔除异己,那时国民党当局对任何非官方容许的思惟与谈吐,都赐与最峻厉的监控与冲击,透过监控、滥捕、滥杀、打压等手腕,使台湾社会堕入了极其可怕的空气。这段时代也造成很多冤狱案件,口语一点说,就是一旦被当局认定(可能)为伤害份子或是异己,城市随时“被消散”。

现在,间隔解严的 1987 年恰好满 30 周年,《返校》这款游戏的呈现,在时候点上恰好赐与了人们从新回首这段汗青的一个契机。

《返校》的风行除体如今下载量与压服性好评上,还掀起另外一波“解密过往”的风潮。一时之间,很多网友在台湾知名论坛“台多量踢踢”上,分享本身亲朋在白色可怕时代所产生的故事。

其其实解严以后,台湾社会就出现很多创作记载这段汗青。以台湾片子来讲,比力知名的包括侯孝贤的《悲情都会》(此片更拿下昔时的威尼斯片子节的金狮奖)、杨德昌的《牯岭街少年杀人事务》和万仁的《超等大国民》...等。

也就是说,如许的故事设定,天然带给很多台湾玩家共识,乃至激发话题。

除此以外,《返校》在场景设计、视觉气概和配乐的处置上,皆交融很多台湾本土风俗鬼魅故事的元素。其表示结果的成熟度,也替肃杀的氛围营建加了很多分。

在浩繁可怕的元素连系之下,辅以古怪案件的,让玩家得以沉醉在谜团傍边,随著故事线推理。

平心而论,《返校》这款游戏其实不繁杂,要破关也绝非一件难事,均匀下来几个小时就可以破关。但是,按照咱们今朝玩下来的感受,这个游戏的噱头,自己也并不是要把玩家困住、四周营建卡关的感受,反却是但愿玩家能依循游戏中给的线索,抽丝剥茧组构一个完备的故事。

虽然难度不高的环境下,《返校》的会商度仍然居高不下,乃至有片子业界的人在脸书上暗示此款游戏至关具有改编的潜力。

日前,《返校》的游戏建造人姚舜庭(又称咖啡),接管时阐明开初建造团队并无出格指涉台湾社会的哪一个时候点,反却是夸大这是产生在任何一个遭到政治榨取的期间。不外,姚舜庭也坦言,但愿能透过《返校》到达抛砖引玉的结果,让更多在台湾社会中曾消散的谜团与故事,得以重现天日,为人所知。《苹果日报》专访

题图与内文图片皆 来自《返校》
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