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《大航海時代 4 》在電子遊戲史上的地位和影响力如何?都有哪些...

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發表於 2023-8-25 13:41:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
若是单说大帆海期間4在電子遊戲史的职位地方有多高倒也不至於。這部作品的PC版和PS版都发售於1999年,海内網站上找不到大帆海期間系列的销量信息,我去fami通数据網站上查了下這年日本電子遊戲在本國销量的前300名,前四名别離是大師認識的宝可梦:金·银、终极空想八、生化危機三、任天國明星大乱斗,销量從三百多万到一百多万,這些遊戲至今還是销量榜前几名的常客。

被戏称為“二線小廠”的阿特拉斯的女神异聞录2排名第62,賣出了27裝飾材料,万套。

gal界名作key社三部曲的前身ONE~辉之季候的PS版賣出了四万多套,排名第269。

名誉公司共有八款遊戲上榜,此中排名最靠前的是跑马富翁4和信野烈風傳,都賣上了12万套。

太阁立志傳3賣了5万套。

西纪行賣了4万套。

剩下的都是海内玩家几近没听過名字的作品,比方有一款仿照宝可梦的跟風作もんすたあ★レース2。第300名是万代出的新世纪福音兵士,賣出了三万多套,而前300名里都没有大帆海期間4的名字。

此外大帆海4還出了威力增强版和掌機版,威力增强版天然是同样查不出数据,NDS版我在Nintendo NEXUS網站上查到的销量為1.7万套。大帆海4的售賣环境大致就是如斯,固然名誉公司在01年的真三國無雙2发售前是一家從未排進過日本销量前十的小眾公司,但大帆海4即便和自家那時的其他遊戲比拟也算是賣得比力差的遊戲,大帆海期間也其實不是出格有影响力的系列。

不外在中國的环境就相差十万八千里了,最根基的一點就是,大帆海期間這個遊戲直接為咱們的汉语里输入了一個辞汇。

本来在汉语里是没有“大帆海期間”這個说法的,英文Age of Exploration的翻译是“@地%Sic35%舆大发%1Xk3X%明@”。最初是日本學者增田义郎将從1415年到1648年這段時候定名為“大帆海期間”,并由岩波書店於1963年起頭推出名為“大帆海期間丛書”的企劃為日本读者普及這段汗青,在27年的時候里一共出了42本,從這天本人再也不称號這段汗青為“@地%Sic35%舆大发%1Xk3X%明@”或“大发明期間”,而是咱們認識的“大帆海期間”。

跟着中日文化交换,大帆海期間這個说法天然也渐渐傳到了中國,但真正在中國做到普及,從民間和官方层面上代替“@地%Sic35%舆大发%1Xk3X%明@”则毫無疑難是名誉遊戲的功绩。以是想要通晓這個系列在中國的职位地方和影响力若何,從大帆海期間這個辞汇自己的普及水平就可以刀具收納架,窥见一二了。趁便嘴碎一句,搞文化输出,靠官方主导和死磕本國文化都是没多大意义的,真正像大帆海期間如许润物细無声地扭轉認知才是最樂成的。

大帆海期間1发售於1990年,大帆海期間4发售於1999年,系列贯串了全部90年月。该系列属於名誉的REKOEITION GAME(リコエイションゲーム)企劃之一,REKOEITION是将recreation和KOEI拼集起来的自造辞汇,由於creation是“缔造”的意思,因而名誉公司望文生义地觉得加之個re-的词根就成為了“再造”(但是recreation的意思是“文娱”)。大要是這個词语過於風趣,最後只在日本這邊提出,名誉的美國分部彻底没听過REKOEITION的標语。

這個企劃起頭於1988年,那時名誉公司已出了信长之野望、三國志、苍狼與白鹿三款遊戲,被称為汗青遊戲三驾马車。日本那時掀起了脚色饰演遊戲的風潮,勇者斗恶龙系列大获樂成,以是名誉也想测驗考试在汗青计谋類遊戲里参加RPG要素,從平分一杯羹,因而就发生了這類新類型的遊戲。

REKOEITION系列一共有七款遊戲,定時間前後别離是维新之岚、大帆海期間、伊忍道 打垮信长、太阁立志傳、诸神的大地:古事纪别傳、Progenitor(プロジェネター)、少年佣兵团Special,這些遊戲都贯彻了将计谋和脚色饰演相連系的模式。

此中少年佣兵团本来是世嘉的IP,由名誉建造(最强外包公司由来已久),厥後這個IP直接扔给了名誉。前四款遊戲是比力通例的汗青題材遊戲,古事纪别通馬桶神器,傳是布景設定在上古日本的空想冒险題材遊戲,Progenitor最為另類斗胆,這款遊戲出生的布景是大帆海期間2发售後,名誉内部認為该系列已到达极致,没法更上一层,因而出了這部太空版的大帆海期間,玩家饰演船主在宇宙中航行击退海盗。

Progenitor

大帆海期間系列不管在中日评价最高的都是2代,如前所述,名誉乃至一度認為這部作品已没法子再出续作而去做了Progenitor,但因為销量欠安只好又轉頭做了大帆海3。大帆海3為了追求冲破,换成為了极度写實還原的气概,将大帆海期間中的侵犯举動和黑奴商業也一并還原,激发了很大争议(相干内容在海外版被删除),接着名誉又回過甚去出2代的别傳,可以说建造组一向被2代困住以致於底子不晓得這個系列還能再怎样做下去。

而在中國,由於2代有台灣廠商得到官方授权的中文版,加之遊戲自己超卓的本質、怪异的弄法和寓教於樂的性子,得以刹時走红,影响力乃至超出了日本本土。

但是明日黄花,最晚推出的大帆海期間4威力增强版如今成為了海内影响力最大的一作。大帆海期間4最樂成的處所在於把所有人物的立绘换成為了油画美型气概,主角全数酿成了俊男美男,乃至直接拿到galgame里去用也绝不违和。画師宇野道夫為日文版金庸小说画過插画,他的绘画中带有东方古典美的神韵,這對遊戲在海内的推行無疑起到了很高文用。

大帆海4的設定也是系列中最為另類的,為了追求新的冲破,這一作的布景設定并無依照實際世界,而是有着稠密的空幻排挤要素。遊戲里没丰年份,没有春秋,脚色們不老不死,活在好像空想的乌托邦世界傍邊。也许名誉真的是把4代看成是系列最後一部来建造的吧。

04年的太阁立志傳5成了REKOEITION系列的最後一部作品,但大帆海期間這個IP仍然保存了下来,不竭出着網遊、页遊、手遊,但都不是玩家們所想要的作品。在客岁9月的TGS上,名誉颁布发表了推出大帆海期間4高清重制版的動静,令無数粉丝喝彩雀跃,而在上上個月,名誉又寂静封闭了5代和6代的辦事器。

REKOEITION作為曾的名誉不竭追求遊戲類型冲破立异的證實,内里硕果仅存的大帆海期間将来會有怎麼的運气,生怕還無人通晓。而玩家們對大帆海4的豪情,也是一種對昔日的追忆。

大帆海期間系列一向以来究竟上的主線就是葡萄牙主角,1代只有葡萄牙主角,其余各代葡萄牙主角老是放在首位或是作為新手教程。并且笼盖的期間各不不异,3代是若昂二世期間(葡萄牙突起時代、前傳),1代是曼纽埃尔期間(全盛時代),2代是若昂三世期間(由盛轉衰時代),而拉斐尔就如剧情先容的那样,正欲重塑往日帆海光辉時,正好遇上1578-1581年的葡萄牙(阿维什)帝國绝嗣,被西班牙联统(究竟上的并吞、亡國),這也是為甚麼名誉以後很长時候就不做了,由於汗青上可没遊戲里那末快就复國了。

我認為跟着3代的毁誉各半和人气低迷,名誉那時可能已决议以4代為终极作了。另外一個例證是,4代最後均可以造帆船战列舰了,這也成為了大帆海(单機)系列的最终刀兵。

第4代若是说有個汗青線路的话(成為七海霸主),那應當就是荷兰主角,那時有些人感觉一個小密斯代表荷兰权势甚是荒诞。究竟上4代的剧情简直是有些日漫化(就别说丽璐了,拉斐尔就是尺度的中二少年,以致於莱昂企鹅這個大神在外網上说他很腻烦4代),但也一样担當了日漫名作的一些特色,那就是用看似怪诞浪漫的情节(這一代北欧的音樂可以说是90年月的真名誉唯美气概和汗青浪漫主义的典范代表),實则细思恐极,以小见大,黑暗折射出汗青和實際。

到了後面玩家就會发明(剧透,不外這麼多年了無所谓了吧)真正管事的仍是卡米尔,而卡米尔的老爸現實上就是东印度公司(若是在印尼的荷兰权势現實應當叫這個名的话)的頭頭。别的丽璐满口说空想是做買賣做遍全球,實则每到一處都和本地权势强行開战,因此玩家中患了個“北海女战神”的外號,這與荷兰两個印度公司自夸暖和的贸易,實则武装扩大、敲诈勒索的性子很是靠近。

别的该剧情中丽璐和英國人克利福德的互助,可能也是暗射那時英荷結盟,配合匹敌西班牙、葡萄牙、奥地利的上帝教/新教@团%31SVe%體大决%DG73V%斗@的壮阔期間布景。你说最後主角怎样把英國人都打败了?英荷战役简直很长時候是英國亏损,最闭幕果也是荷兰总督當上了英國國王啊,尔後,大英帝國的汗青才真正起頭了。

《阿姆斯特丹女神》—— "這就是為甚麼阿姆斯特丹女神的手放在了地球的上面。咱們的世界,咱們的地球,全球的贸易都是咱們的“
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