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哪款遊戲更能代表中國的電子竞技?

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發表於 2023-8-25 13:35:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
影象中的電子竞技,還必要從《红警》提及,當時候的所有哥哥們几近都在玩红警95,而我對這款遊戲實在没有太多的印象;讓我印象深入的遊戲,應當仍是《雷神之锤》。固然在《雷神之锤》以前另有雷同《德军司令部》和《扑灭兵士》這類斥地了第一人称视角的遊戲在竞技類遊戲,但無庸置疑的是,《雷神之锤》促成為了電子竞技财產的成长。

(Quake3)

说到中國的電子竞技,可能不少人都感觉绕不開“人皇”李晓峰——卫冕WCG魔兽争霸項目標世界第一人。而現在我想说的倒是中國電子竞技的第一個世界冠军——马天元和韦奇迪,於2001年在韩國首尔举行的WCG世界总决赛上拿下《星際争霸》2V2項目標中國WCG首枚金牌;以後另有孟阳——一名中國甚至亚洲最顶级的FPS竞技選手,於2004年CPL冬日超等锦標赛《Doom3》項目上独占鳌頭,這是中國電竞第一個单人項目世界冠军。但是由於那時海内對遊戲持否决立場的大情况的影响,大部門媒體對這些消息選擇了疏忽,直到2005年Sky身披國旗站在了新加坡WCG世界总决赛的领奖台上,海内才终究翻開了電子竞技的篇章。

TOP娛樂城,(中國電子竞技的第一個世界冠军——马天元和韦奇迪)

我曾問一名在遊戲界摸爬滚打不少年的朋侪,事實甚麼样的遊戲才最能代表中國的電子竞技。他認為,由中國人本身做的遊戲,然後由中國人取患了世界冠军,可能如许的遊戲才最有資历吧。實在我想要表达的意思是,只要提起“中國的電子竞技”就可以想到的遊戲。

星際争霸系列

實在将《星際争霸》和《星際争霸Ⅱ》這两款超過了10多年的遊戲放在一块兒是一件很為難的事變。《星際争霸》對付中國電子竞技来讲,是一款有着非同平常意义的遊戲,這是中國获得第一個世界冠军項目標電子竞技遊戲,被称為“中國電子竞技第一人”的李晓峰最起頭就是打《星際》的,陪跑WCG十年的Moon也在2010年轉战去了《星際》,固然,當時侯是《星際争霸Ⅱ》(注:自2011年起,WCG中星際争霸項目由《星際争霸Ⅱ》代替了原本的《星際争霸》)。

(電竞圈的小李子——月神Moon)

但是,《星際争霸》究竟結果没有火在中國電子竞技最火热的期間,後续的《星際争霸Ⅱ》又很難在《DotA》《穿越前方》环伺的海内新電竞情况中成长起来。以是這一系列至多只能算是“新一代中年人”童年情怀吧。

魔兽争霸3

讲真,说到中國的電子竞技,我起首想到的就是Sky,不是由於昔時他所获得的光辉成就,而因此他為代表的老一辈职業選手所展示出的“電竞梦”。而想到Sky後,很是天真烂漫地遐想到了《魔兽争霸3》。這款遊戲自2003年发售以来,已走過了13個年初,固然現在它已败落,可它曾光辉的岁月也恰是中國電竞梦最闪烁的時刻,當時的职業選手没有别墅、没有電竞椅,乃至有時連温饱都是問題,可也只有當時候的一腔热血才真正配得上的“小兒百姓梦”三個字。

(Sky在新加坡举辦的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军)

在我眼里,《魔兽争霸3》恰是中國電竞梦真正起頭的遊戲。

反恐精英系列

海内第一個《反恐精英》系列的國際冠军是由wNv战队於2004年在北京举辦的WEG赛事上夺得的;在2005年,wNv战队在韩國首尔举辦的WEG第三赛末世界总决赛上夺得《反恐精英》的冠军(Sky在這一赛事上拿下《War3》季军);2006年,在杭州举辦的WEG大家杯赛世界总决赛上,wNv战队再次在《反恐精英》項目上夺冠。

固然現在的CS已到了衰败時代,但曾的CS到底有多火?有人如许形容過:昔時的《星際争霸》火到爆炸,但是在最火的時娛樂城,辰碰到了CS。當《反恐精英Online》刊行之際,當時海内FPS電子竞技市場已被一款名為《穿越前方》的遊戲占据了。

DotA

起首讓我用那時的一句话来形容《DotA》:一刀刀一天,单手能逆天,妹子放一邊,基友围一圈。可能對付不少War3玩家来讲,《DotA》不外就是一张舆圖罢了,但那時《DotA》這類模式别致遊戲的火热水平是不少人不敢想象的,冰蛙版本的《DotA》疯魔了全部高校和網吧,這是《DotA》最為猖獗的黄金年月。模糊記得,昔時高中同窗说他大學隔邻宿舍的兄弟打《DotA》差點截肢,究竟結果武汉的冬季其實是太冷了。固然那時海内的主流情况照旧没有認同“電子竞技”,但這其實不故障并看成“網瘾少年”的“职業選手們”抗住《魔兽争霸3》的大旗站在了世界之巅:2009年,LGD.sGty战队在SMM世界总决赛夺得《DotA》冠军,并於同年在IEM世界总决赛夺得《DotA》冠军;2010年EHome战队在ESWC世界总决赛夺得《DotA》冠军。

若是说《War3》是中國電竞梦的起頭,那《DotA》無疑是中國電子竞技高潮的催化剂。

穿越前方

這款從刊行之初就被玩家吐槽称為“剽窃CS”的FPS遊戲由韩國Smile Gate開辟,在韩國由Neowiz刊行,中國大陆由腾讯運营。無论這款遊戲的版权、源起到底是怎麼,讓人没法質疑的是這款遊戲在中國甚至世界的火爆水平。据不彻底统计,包含美國、日本、欧洲等11個國度和地域代辦署理了這款遊戲;在350万《穿越前方》世界同時在耳目数中,中國辦事器玩家占94%。2011年,东珈AB战队在韩國釜山举辦的WCG世界总决赛夺得《穿越前方》冠军;現在,《穿越前方》在海内也迎来了它的第十個赛季。

在《英雄同盟》占据海内電子竞技的市場以前,大部門的人就是從《穿越前方》起頭重视“電子竞技”,形容《穿越前方》正式拉開了中國電子竞技的高潮也是可以或许接管的吧。

英雄同盟

在《魔兽争霸3》生命力走入末期之時,建造DotA舆圖的奇才guinsoo(鬼索)轉去做了《英雄同盟》,也许有了建造DotA的履历,《英雄同盟》才可以或许如斯樂成,才可以或许從刊行之初就一起高歌,敏捷的占据海内遊戲市場。《英雄同盟》不但在“去《DotA》化”方面下了足够多的工夫,拳頭公司更破天荒的提出了MOBA一词。至此,“MOBA”一词“闪烁”海内各大遊戲平台。在《英雄同盟》逐步火热之際,《DotA》玩家和《英雄同盟》玩家的互呛声也愈来愈高,近期還呈現了《震動!聞名lol玩家和dota玩家互斥對方不算汉子,現場数万人围观》的话題(讥讽)性題目。

可以说,《英雄同盟》将中國的電子竞技推向了巅峰,各大战队接踵呈現,但這也是中國電竞梦愈来愈“职業化”的展示。在不少职業選手身上,人們很難找到曾“電竞人”的热忱與空想,“電竞”更多的成了一種圈錢的方法。在老牌《英雄同盟》項目赛事中获得世界级成绩的只有WE战队:於2012年美國拉斯维加斯举辦的IPL5世界总决赛上美體SP交友app,A,独占鳌頭,并在同年的WEM世界总决赛和IEF世界总决赛上拿下冠军。由拳頭官方举行的赛事LPL和MSI中,仅仅只有EDG在2015年的首届MSI中夺得過冠军,可以说,韩國人已统治LOL這個遊戲达4年之久。赛場上,那種不平不挠、永不抛却的精力彷佛再也找不到了,《LOL》乃至被比方為電竞圈中的“中國足球”。

DOTA2

就在海内電竞氛围越发稠密,玩家們對《英雄同盟》電竞职業選手愈来愈質疑之時,中國战队在《DOTA2》項目上获得的战绩無疑给海内玩家注入了一剂强心剂。早在2012年,iG战队就在美國西雅圖举辦的Valve國際约请赛上夺得《DOTA2》的冠军,并在同年昆山举辦的WCG世界总决赛上拿下了《DOTA2》的冠军;2014年的《DOTA2》第四届國際约请赛(TI4)上NEWBEE独占鳌頭;在2016年的《DOTA2》第六届國際约请赛(TI6)上,Wings战队一反《英雄同盟》的颓势,独占鳌頭。在《DOTA2》上,中國战队则展示出了讓世界為之侧目標可怕统治力。

最使我欣喜的是央视對Wings战队的報导,在Wings战队的次日就微博對该動静举行了轉发并奉上了“恭喜”;在11月27日CCTV2的《第一時候》节目中對電子竞技举行了大幅的報导,對Wings战队的两位成员举行了采访。這讓人信赖,中國的電竞将會愈来愈好,我在《DOTA2》再次看到了中國電子竞技的但愿。

實在另有一些在海内非常火爆的竞技類遊戲也具备必定的代表性,比方《真三國無雙》、《王者光荣》、《逆战》等。但是對付這些遊戲只能说在海内具备很是大的影响力,而在外洋......它們可能還必要一些國際性的赛事来證實本身,這此美白霜,中最有機遇的《逆战》也只是曾走上WCG推行赛。《真三國無雙》實其實在的是各類中國元素集成的遊戲,《王者光荣》则更是100%國產,如果评比一個“最能代表中國電子竞技的遊戲”,想来它俩却是都能提名的。

那末問題来了,你感觉哪款遊戲最能代表中國的電子竞技呢?

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