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科技巨头的遊戲大战:谷歌苹果微软等争做遊戲業Netflix

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發表於 2021-6-24 17:12:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
與其别人分歧的是,他其实不是焚膏继晷地享受玩這款遊戲的超爽體验,而是對這类遊戲掠取 Netflix 用户的魔力感触内心不安。更令他夙夜忧叹的是,google、微软和苹果等硅谷大科技公司也都起头争做遊戲行業中的 Netflix。

Netflix是一個贫苦制造者,它带着硅谷的成长模式突入好莱坞,缔造新的内容,公布現有的電视节目和片子,偷走人们的眼球,安排咱们的闲暇時候。

如今,哈斯廷斯担忧,Netflix 自己正在被《碉堡之夜》打乱。《碉堡之夜》是一款使人上瘾的多人在線射击遊戲,已成长成為一款社交媒體平台,很是受接待。若是它的约莫 2.5 亿全世界用户群是一個國度,那末它将是世界第五大國度。

本年 1 月,這位 Netflix 首席履行官在致股东的一封信中暗示:“咱们與《碉堡之夜》的竞争乃至比跟 HBO 電视網的竞争更剧烈。與消费者选择的所有其他屏幕時候體验比拟,咱们的增加是源于咱们的超棒體验。”

若是遊戲已在吸引 Netflix 的观众,哈斯廷斯可能會感触不安,由于他得悉互動文娛行業如今也在试圖盗取他的贸易模式。一多量科技公司正抢先恐後地将本身定位為“遊戲行業中的 Netflix”。這些公司包含从艺頸椎病貼膏,電和 Rovio 旗下 Hatch 等開辟商和出书商到google、微软和苹果等硅谷大科技公司。

抢占地皮使電子遊戲成為科技行業中最具活气和竞争最剧烈的市場之一。三大洲的银里手均暗示,在将来 18 個月,跟着争取内容节制权的竞争愈演愈烈,遊戲行業极可能會成為并购勾當的疆場。

若是《碉堡之夜》遊戲的约莫 2.5 亿全世界用户群是一個國度,那末它将是世界第五大國度。

“遊戲不但仅是一种遊戲,它更是一种新的媒體情势。” 《碉堡之夜》遊戲開辟商和《Pokémon G清水溝,o》遊戲開辟者 Niantic 的投資者、aXiomatic 公司的首席履行官布鲁斯-斯坦(Bruce Stein)暗示,“任何存眷遊戲的人都必需意想到,跟着每代人的發展,他们在遊戲上所损耗的時候变得很长。若是這些公司不把遊戲放在他们的產物组合中,他们早晚可能會蒙受丧失。”

遊戲市場每一年的贩卖额近 1400 亿美元。遊戲市場是文娛業最大的粉碎者,并且遊戲市場自己也在履历剧变。

google本周公布了一款新的云遊戲平台 Stadia,它的范围和大志都很壮大,许诺可讓用户随時随地玩任何遊戲。虽然一些阐發人士告诫称,将于本年公布的 Stadia 在颁布發表時還缺少遊戲内容,但视频遊戲媒體中的一些人已将 Stadia 與索尼在 1994 年推出的第一款 PlayStation 等量齐观。亚马逊、微软和中國的腾讯估计都将推出本身的云遊戲平台,以操纵它们投資的全世界数据中間和收集毗连辦事。

在此以前,“遊戲機已死”已被提早颁布發表過不少次了。可是,在履历了挪動遊戲的庞大增加以後,很多業内助士信赖,這一次遊戲機真的要死了,由于各类各样的遊戲均可以在毗连到云辦事的任何装备上直接玩。

Northzone Ventures 风投公司的技能投資者、挪動遊戲公司 Dots 的前首席履行官保罗-墨菲(Paul Murphy)暗示:“咱们说遊戲機已死,可能在死的機會方面说错了。可是,遊戲機灭亡是早晚的事变。”

科技行業喜好以“下一個 Uber”或“下一個google”来炒作本身的最新大創意。而“遊戲行業中的 Netflix”標签在几個方面却很合适将来的遊戲行業。

起首,很多玩家将利用一种雷同流媒體的技能,這类技能可讓玩家及時拜候大量的遊戲内容库。今天,玩家有時必要等上美國黑金,几個小時才能下载一個新的遊戲到他们的 PC 電脑或遊戲機上。google已许诺,只要点击一個链接,用户就可以在 5 秒钟内经由過程本身的联網装备在線玩一款新的遊戲。

明星流媒體遊戲玩家 Ninja——他在 YouTube 上玩《碉堡之夜》赚了数百万美元——和知名 DJ 棉花糖(Marshmello)——他在《碉堡之夜》遊戲里開演唱會。

其次,很多科技行業的平台公司都空想創建如许一個像 Netflix 那样的巨大而虔诚的定户根本。Netflix 如今成了一家范围空前的全世界媒體公司。

跟着 iPhone 销量增速放缓,定阅辦事已成為苹果的一個出格优先斟酌的事項。听说,苹果正筹备推出一項新的辦事来吸引遊戲開辟商,這項新的辦事将與其在视频和消息范畴的新辦事不相上下。

為了吸引玩家的注重力,所有介入《碉堡之夜》的公司都但愿成為他们观众的首选文娛情势,這类文娛情势已比片子或音樂更有益可圖。“遊戲的将来是一場夺取與终端用户創建直接瓜葛的竞争。”总部位于布赖顿的遊戲事情室 Electric Square 的遊戲总监尼古拉斯-洛弗尔(Nicholas Lovell)暗示。

直到近来,硅谷才意想到這类瓜葛的首要性。苹果和google经由過程 iPhone 和 Android 装备的利用商店东导了挪動遊戲的分销,這几近是很偶尔的事变,由于视频遊戲很快成為最风行、最有益可圖的挪動利用情势。

科技投資者 Atomico 的风投合股人、遊戲事情室 eRepublik Labs 的首席履行官亚历克西斯-邦特(Alexis Bonte)暗示:“這是一個與 5 年前和 10 年前很是分歧的市場。它要大很多。咱们评论辩论的是一個 1400 亿美元的市場,這象征着它以分歧的方法吸引了新的玩家的注重力。”

一年前初次在挪動装备上推出的《碉堡之夜》等遊戲获得的庞大樂成,迫使科技平台意想到,在智妙手機期間,遊戲生齿已变得很是巨大。

“人们不再會称本身為‘遊戲玩家’了。”英國遊戲開辟商兼刊行商 Bossa Studios 的结合開創人罗伯塔-卢卡(RobertaLucca)暗示:“你也不克不及称本身為‘旁观電视者’。遊戲太广泛了。”

遊戲曾被認為是孩子和书白痴才會玩的工具。但 20 世纪 80 年月诞生的這一代人从未离開分開過遊戲——如今他们扶养本身孩子的原则是遊戲是與册本、音樂和片子不相上下的工具。

总部位于伦敦的草創公司 Improbable 的首席履行官赫尔曼-纳鲁拉(Herman Narula)暗示:“我乃至可以说,(遊戲)是今朝咱们文化中最首要的工具。”该公司開辟摹拟技能,在遊戲和其他利用步伐中建立“虚拟世界”。“這将扭转咱们赚錢的方法,扭转咱们之間的瓜葛,构成咱们最首要的瓜葛。”

据几位知恋人士流露,這就是為甚麼苹果花了几個月時候向開辟商激昂大方供给数百万美元预支款,以确保它的一項規劃中的遊戲定阅辦事具有独家的遊戲内容。這項辦事可能在本年推出。(苹果回绝置评。)。

在必定水平上,google推出 Stadia 遊戲流媒體辦事是由于它熟悉到了人们玩遊戲的视频對 YouTube 的成长有何等首要。若是google不成长遊戲,那末亚马逊在 2014 年收购的视频平台 Twitch 可能會抢走 YouTube 的观众。

由動视暴雪(Activision Blizzard)建造的传统射击遊戲《任務呼唤》(Call of Duty)是一款特许谋劃的遊戲,其贩卖额已跨越 170 亿美元。

固然google可以操纵它在云计较范畴的庞大领先上风,但它只颁布發表了几款在 Stadia 遊戲流媒體辦事推出時可玩的遊戲。與片子和音樂同样,遊戲依然是一項受接待的营業。很多人只玩最受接待的遊戲,由于在那邊他们可以與他们的朋侪一块兒在網上战役,如《碉堡之夜》和艺電的快速成长的遊戲《Apex 英雄》(Apex Legends)。像如许的免费遊戲為它们的缔造者缔造了赢家通吃的場合排場。

可是,跟着遊戲观点的变革,猜想哪些遊戲将成為下一個《碉堡之夜》将变得愈来愈坚苦。

乍一看,《碉堡之夜》看起来可能只是另外一個在線射击遊戲——100 名玩家在一個岛屿上起头战役,直到只有一個获胜者幸存下来。但传统射击遊戲,如動视暴雪的《任務呼唤》系列遊戲——其贩卖额已跨越 170 亿美元——常常不會在遊戲中举行舞會。

上個月當知名 DJ 棉花糖在《碉堡之夜》里举辦演唱會時,约莫有 1070 万人登录遊戲去旁观,另有更多的人在 Twitch 和 YouTube 上旁观。

除建立一個供朋侪们呆在一块兒玩的处所(當他们不想在遊戲中相互残杀的時辰),《碉堡之夜》還在遊戲玩家的脑海中形成為了一個印象,即他们可以在任何装备上玩一样的遊戲——不管是遊戲機、PC 電脑、智妙手機仍是平板電脑。

多年来,索尼就熟悉到,創建一個庞大的内部遊戲事情室可能會带来庞大的经济回报。该事情室缔造了 2018 年最大的两部热点遊戲《战神》(God of War)和《蜘蛛侠》(Spider-Man)。

微软也在踊跃效仿。它在全世界范畴内收购了一系列中等范围的遊戲事情室。2018 年,微软举行了 17 次收购,此中 7 次與遊戲有關,目標是扩展其 Xbox 遊戲機上的遊戲内容。

新的 Stadia 节制器将能使遊戲玩家直接将遊戲画面發送到 Youtube 網站。

Astris Advisory 咨询公司的阐發師大卫-吉布森(David Gibson)说,范围达数十亿美元的遊戲事情室收购勾當可能會增长。他说:“如今的环境是,有不少有雄厚财力的大型流媒體辦事公司,都在说本身很是必要遊戲内容,并但愿收购遊戲事情室。”

這就是為甚麼大型科技公司的到来讓任天國等公司和全部遊戲行業感触既严重又愉快的缘由之一。

Wonder 公司的開創人安迪-克莱因曼(Andy Kleinman)暗示:“咱们看到,跟着這項技能的成长,遊戲行業变得愈来愈分离。”Wonder 是一家草創企業,正在開辟一种可合用于分歧装备的遊戲平台。

他暗示,這类@环%Y19K3%境對開%UB5Uc%辟@者来讲可能有益可圖,但“對用户来讲可能很糟”,由于他们必要面临太多的利用、登录和定阅。“专注于构建遊戲的公司應當開辟遊戲,专注于构建平台的公司應當构建平台。”

正如 Netflix、苹果和亚马逊的到来推高了好莱坞顶尖人材的代價同样,在短時間内,跟着科技公司争取遊戲内容,遊戲開辟商可能會看到一笔不测之财。但遊戲事情室 Electric Square 的遊戲总监洛弗尔告诫称,遊戲開辟商應當记着,在收购了好莱坞的影视节目後廢鐵回收,,Netflix 酿成了影视公司的最大竞争敌手。

他说:“遊戲開辟者喜好‘遊戲行業中的 Netflix’的提法和一种新的得到报答的方法。我担忧他们中的很多人没有意想到與他们正在與妖怪做买卖。”
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