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朝鲜遊戲產業見闻-虎嗅網

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發表於 2021-6-24 16:58:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
印象中是在七八年前,我看了一部由法國人用 DV 偷录的朝鲜纪行。用“怪僻”一词来形容本地的风土情面其实不浮夸:泰西旅客经常受到街邊老苍生的口水侍候;一場高中生的讲堂勾當,是用木棒捶打神似美國总统的纸質玩偶;大型摄像機在入境時被全数充公,旅途全程都有专人陪伴。

虽然現在早已找不到那段录相,但新加坡记者沈绮颖的履历,也许能左证這些片断的真实性。

2008 年,沈绮颖执政鲜采访時就被助手再三叮嘱,必定要带上写着“ki ja”(记者)的蓝色臂章,不然一旦取出相機便可能被人视為特務。究竟证实這其实不是疑神疑鬼,她厥後受法國《世界报》的拜托,来到中朝鸿沟的圖们经济開辟區時,就因拍摄而受到了朝鲜女工的暴力看待。

圖们经济開辟區的朝鲜女工

家喻户晓,朝鲜的内容监控早已到了病态的水平。本地的所有消息,几近全都来自中心通信社(KCNA),為了确保报导不會呈現任何误差,该機构旗下的 2000 名员工终年遭到严酷监视。互联網理所固然的成為了一种苛求,乃至连短波收音機都属于不法装备。那末,在如斯闭塞的情况之下,朝鲜人還能不克不及玩到電子遊戲呢?

怪僻的私運渠道

2018 年,韩國报刊 Daily NK 就這個問题采访了一名 14 岁的“脱北者”(非正常渠道分開朝鲜的人),而且不测地获得了必定谜底:“执政鲜時,我几近玩過所有最闻名的韩國遊戲……我的朋侪也都玩過海外的電子遊戲……一旦把它们装進 U 盘传遍大街冷巷,所有孩子就會领會而且接触電動止鼾器,到那些作品。”

报导中的少年据说過《GTA 5》和《機密潜入2》,只是不清晰它们的详细来历。另外一位“脱北者”随即暗示,虽然缺乏互联網資本,但仍見過有人铺设“遊戲用”的局域網。而為了回避惩罚,他们也有一些经常使用的技能:

政府并无很激進地清查玩家,并且将文件扩大名改為 .mp三、.avi、.doc 和 .jpg 後,很轻易就可以将遊戲暗藏在公家视線内。人们不太担忧被抓到玩海外遊戲,由于重点冲击的工具是韩國片子和電视剧。

究竟上,這些不走正規渠道的内容畅通其实不讓人感触不测,暗地里還牵涉到一条跨國的玄色财產链。2008 年,执政鲜的一個少年营里,就有人發明了从台灣流入的“小天才”FC 盗窟機。人们也习气于用 U 盘互换世界各地的番笕剧、遊戲、片子和消息节目,虽然這些在政策里都是明令制止的。

筹辦私運营業的,大可能是身处韩國的“脱北者”。他们的数目在 2 万人以上,包括了原當局官员、技能人材,和底层的布衣苍生。跨越 70% 的“脱北者”曾向朝鲜運送财帛和物質,根基上是為了糊口坚苦的家人。自但是然的,此中也包含不求回报的人性救助,或是试圖取利的黑商行動。

此中最着名的,當属本来执政鲜鼓吹部任职的朴尚學。脱北以後,他陆续向朝鲜發射了 200 多万個“物質气球”,内里包裹着文學作品、DVD、晶體管收音機和 U 盘,有時也附带了面包、零食和钞票。7 米高的圆柱形气球,會经由過程景象卫星的数据推算腾飞時候,再经過三四個小時抵达平壤。

朴尚學的气球一般从韩國坡州市腾飞

测验考试着這麼做的固然不只一小我,No Chain 组织的郑光日,在人权基金會(Human Rights Foundation)的帮忙下,曾利用六翼无人機向朝鲜運送 SD 卡和 U 盘,内里一样塞满了大量的娛樂内容。而本地公众在拿到物質後,起首要斟酌的,就是若何平安地利用這些物品。

有趣的是,在给遊戲“打保护”這件事上,出自中國的“便携式媒體播放器”供给了首要的灵感。這类装备凡是包括 SD 和 USB 接口,也可以或许读取 DVD 光盘,乃至還附带了收音機和電视调谐器的功效。朝鲜人一般将其称作 Notel,意喻着 Notebook(条记本)和 Television(電视)的完善交融。

吉林珲春市場中的 Notel

凡是环境下,片子和電视剧都是从 Notel 上的 U 盘中读取的。當當局职员上門查抄時,由于直接關機装备仍有残温,很轻易被查出破绽,以是朝鲜公众還會在呆板里放一张正當的光盘用来“假装”。如果做好了這項筹备,待查抄時只需拔出 U 盘,伪装本身在看“正经内容”。如法炮制,人们會也用类似的伎俩来庇护電子遊戲。

Notel 最初执政鲜算是不法装备,暗盘中的售價约莫為人民币 300 元,因為便利携带和埋没,遭到了大量公众的接待。按照“脱北者”李锡荣的说法,他一年便可以向朝鲜私運 1.8 万台這类装备,可能是从一家广州工場订购的。

斟酌到娛樂城, 兴旺的市場需求,朝鲜政府终极也于 2014 年 12 月認可了 Notel 的正當性。不外,新劃定還请求采辦者挂号本身的手機号,以便當局频频确認你是不是旁观了犯禁内容。

朝鲜人在玩甚麼

如以前所述,朝鲜對付遊戲的审查确切没想象中严酷。

最新的遊戲软件會也许遭到一些規制,但针對上世纪八九十年月的主機遊戲,@當%9Sa6f%局大可%QsMbc%能%QsMbc%是@睁一只眼闭一只眼。1986 年诞生的“脱北者”姜建民,就曾在《卫报》的一篇采访中提到:“除随着甲士走正步外,他的童年,最少是有《马里奥赛車》伴随的。”

這與法國拍照師 Eric Lafforgue 执政鲜元山的發明一致,本地的“松顿(Songdowon)國际少年营”有一個用于苏息的遊戲室,内里整整洁齐的摆着数排 CRT 電视和盗運彩好朋友,窟 FC。在他拍摄的一张照片中,几個小女孩正對着屏幕上的《双截龙》指指导点。有時,大人们還會拿出光枪玩上几把《打鸭子》。

朝鲜政府對付老遊戲的宽容,也在平壤的一家街機厅里@表%OQD8r%現得极%5pP2u%尽%5pP2u%描%5pP2u%摹@,内里零星着摆放着一些“改機”,和 1980 年先後的 Taito 遊戲。而在 2012 年平壤绫罗人民游樂土完工以後,本地的街機举措措施就变得加倍丰硕了,乃至包含射击、赛車、滑板和一些體感装备,带着孩子前来顽耍的家长不在少数。

平壤绫罗人民游樂土中的街機厅

但除這些以外,今朝执政鲜最风行的遊戲依然来自于挪動平台。2004 年到 2008 年,手機曾一度执政鲜制止畅通,但自从 2009 年官方解禁以後,它就成為了當局重点搀扶的技能產物。包含自立研發的“阿里郎”和“金达利”品牌,和遭到周密监控,仅對外國旅客和精英人士供给的 Koryolink 3G 收集。

到了 2017 年時,朝鲜公民中约莫有 300 万人持有智妙手機,因為生厂商本就會在呆板中预装棋类遊戲,手游的接管度起头变得愈来愈高。2015 年,一款名為《少年将军》的手游曾风行一時,题材源自一部同名的朝鲜動画,看上去像是 RPG Maker 的画面连系了点触弄法,故事布景则设定于全盛的高丽王朝。

《少年将军》動画,建造水准实在出乎料想

“朝鲜先辈技能钻研院”和“平壤電子录相中間”都是手游的研發主力,包含出自钻研院之手的潜艇遊戲《匹敌战》,和由录相中間打造《高丽疆場》。固然,很多朝鲜自研的内容都带有强烈的政治色采,本地媒體 Arirang Meari 曾报导過一款射击遊戲,名字至關直白,就叫《猎杀美國佬》(미국놈사냥)。

猎杀美國佬

《猎杀美國佬》有着至關光鲜的“反帝國主义”標签,玩家必要端着偷袭枪,在敌後履行歼灭美军兵士的使命。从官方的给出截圖来看,此中還参加了手势节制對准镜巨细的知心功效。朝鲜媒體天然是對其大加赞美,暗示它“在青年學生和工人中很受接待”,人们喜好“與仇人举行剧烈的匹敌”。

因為朝鲜并无 App Store 如许的線上商铺,玩家们得跑到指定的門店,请求伙计将遊戲拷贝得手機中。固然他们也能够经由過程蓝牙自行传布,就犹如泰西初期装入软盘的同享遊戲同样,根基均可以避免费得到。

正在門店阅读遊戲的朝鲜青年

對付“外界人士”而言,平壤的國际商業展览會,是一個领會朝鲜计较機软硬件技能的绝好窗口。但他们在炫耀本身的同時,也经常带来一些使人大跌眼镜的工具。好比盗窟 iMac、长得像 Mac OS 的自研操作體系“红星”,和由本地科技公司 Ryonghung 建造的“IPAD”平板,乃至连名字都懒得改一下。

但是不成否定的是,在這麼十来万平方千米的地皮上,确切存在一些知晓步伐和美术的開辟者。来自荷兰的外包咨询師 Paul Tija,就给出了一個有些反直觉的数据:朝鲜有几家外包公司,雇员跨越 1000 人。

“當局正将重心放在塑造 IT 财產上……员工的数目至關巨大。”

這其其实近几年的教诲目標中就有所表現,包含金日成大學在内的几所朝鲜知论理學府,都至關器重科技相干的课程,义務教诲年限也从 11 年耽误到了 12 年。一部門海外厂商對准了本地低廉的人工本錢,起头招揽動画、数值和手機软件設計的人材,而且對外输出產物。

此中最着名的開辟商應當是 Nosotek(노소텍)。這是一家由朝鲜科學技能总會(GFST)和德國企業家合股建立的遊戲公司,曾面向 iPhone、j2me 和 Wii 平台開辟過量款作品。他们在 2012 年時接到本地當局的哀求,建造了一款名為《平壤赛車》的網页遊戲,目標是為了促成朝鲜游览業的成长。

《平壤赛車》,玩起来并无想象中糟

Nosotek 也會自立研發一些内容,然後交由德國公司 Exozet games 刊行,《Bobby’s Blocks》算是说得上名字的益智遊戲。Exozet games 十分承認 Nosotek 的技能,该公司的数字分销主管 Marc Busse 曾一度暗示 :“若是有人想要找遊戲外包,我會不加游移举荐他们 。”

對付 Nosotek 总裁 Volker Eloesser 来讲,朝鲜有一批优异的软件開辟、建模設計,和 Linux、Windows 和 Mac 體系相干的专家。独一的問题实际上是难以沟通,是以他才在本地開了這家公司。

在说话和收集封闭的条件下,Eloesser 的解决方案是礼聘外籍人士作為項目司理。平凡雇员只需笃志開辟,對外的贸易交换、需求变動则由司理们的“肉身通报”。Eloesser 宣称他们有一款作品曾在德國的 App Store 進入前十,算是在海外取患了一些成就。

2009 年 Nosotek 的辦公照

值得一提的是,朝鲜内部的交换比拟最初已便捷了很多。2000 年起头扶植的國度局域網“光亮網”,時至現在成了一項便民辦法。各地公众可从德律风分局申请入網手续,然後免费且无穷流量的接入局域網。人们凡是會借此来完成學术交换和信息同享,截至 2014 運彩單場,年,光亮網的站点最少跨越了 1000 個。

从持久的堆集来看,朝鲜其实不是赤贫如洗的荒凉。借由红白機、街機和智妙手機潜移默化的影响,人们晓得甚麼是電子遊戲。从政策盈利的层面動身,當局已起头注意相干的人材培育。而从市場資本阐發,借由海外資金的参與,本地也算是呈現了一两家正兒八经的遊戲公司。

或许這些黑黑暗披發的火花没法燎原,但星星点点的光線,彷佛仍在指导着那些勇于向前迈進的步调。
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