Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 416|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

《大航海時代 4 》在電子遊戲史上的地位和影响力如何?都有哪些...

[複製鏈接]

2540

主題

2540

帖子

7670

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
7670
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2023-8-25 13:41:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
若是单说大帆海期間4在電子遊戲史的职位地方有多高倒也不至於。這部作品的PC版和PS版都发售於1999年,海内網站上找不到大帆海期間系列的销量信息,我去fami通数据網站上查了下這年日本電子遊戲在本國销量的前300名,前四名别離是大師認識的宝可梦:金·银、终极空想八、生化危機三、任天國明星大乱斗,销量從三百多万到一百多万,這些遊戲至今還是销量榜前几名的常客。

被戏称為“二線小廠”的阿特拉斯的女神异聞录2排名第62,賣出了27裝飾材料,万套。

gal界名作key社三部曲的前身ONE~辉之季候的PS版賣出了四万多套,排名第269。

名誉公司共有八款遊戲上榜,此中排名最靠前的是跑马富翁4和信野烈風傳,都賣上了12万套。

太阁立志傳3賣了5万套。

西纪行賣了4万套。

剩下的都是海内玩家几近没听過名字的作品,比方有一款仿照宝可梦的跟風作もんすたあ★レース2。第300名是万代出的新世纪福音兵士,賣出了三万多套,而前300名里都没有大帆海期間4的名字。

此外大帆海4還出了威力增强版和掌機版,威力增强版天然是同样查不出数据,NDS版我在Nintendo NEXUS網站上查到的销量為1.7万套。大帆海4的售賣环境大致就是如斯,固然名誉公司在01年的真三國無雙2发售前是一家從未排進過日本销量前十的小眾公司,但大帆海4即便和自家那時的其他遊戲比拟也算是賣得比力差的遊戲,大帆海期間也其實不是出格有影响力的系列。

不外在中國的环境就相差十万八千里了,最根基的一點就是,大帆海期間這個遊戲直接為咱們的汉语里输入了一個辞汇。

本来在汉语里是没有“大帆海期間”這個说法的,英文Age of Exploration的翻译是“@地%Sic35%舆大发%1Xk3X%明@”。最初是日本學者增田义郎将從1415年到1648年這段時候定名為“大帆海期間”,并由岩波書店於1963年起頭推出名為“大帆海期間丛書”的企劃為日本读者普及這段汗青,在27年的時候里一共出了42本,從這天本人再也不称號這段汗青為“@地%Sic35%舆大发%1Xk3X%明@”或“大发明期間”,而是咱們認識的“大帆海期間”。

跟着中日文化交换,大帆海期間這個说法天然也渐渐傳到了中國,但真正在中國做到普及,從民間和官方层面上代替“@地%Sic35%舆大发%1Xk3X%明@”则毫無疑難是名誉遊戲的功绩。以是想要通晓這個系列在中國的职位地方和影响力若何,從大帆海期間這個辞汇自己的普及水平就可以刀具收納架,窥见一二了。趁便嘴碎一句,搞文化输出,靠官方主导和死磕本國文化都是没多大意义的,真正像大帆海期間如许润物细無声地扭轉認知才是最樂成的。

大帆海期間1发售於1990年,大帆海期間4发售於1999年,系列贯串了全部90年月。该系列属於名誉的REKOEITION GAME(リコエイションゲーム)企劃之一,REKOEITION是将recreation和KOEI拼集起来的自造辞汇,由於creation是“缔造”的意思,因而名誉公司望文生义地觉得加之個re-的词根就成為了“再造”(但是recreation的意思是“文娱”)。大要是這個词语過於風趣,最後只在日本這邊提出,名誉的美國分部彻底没听過REKOEITION的標语。

這個企劃起頭於1988年,那時名誉公司已出了信长之野望、三國志、苍狼與白鹿三款遊戲,被称為汗青遊戲三驾马車。日本那時掀起了脚色饰演遊戲的風潮,勇者斗恶龙系列大获樂成,以是名誉也想测驗考试在汗青计谋類遊戲里参加RPG要素,從平分一杯羹,因而就发生了這類新類型的遊戲。

REKOEITION系列一共有七款遊戲,定時間前後别離是维新之岚、大帆海期間、伊忍道 打垮信长、太阁立志傳、诸神的大地:古事纪别傳、Progenitor(プロジェネター)、少年佣兵团Special,這些遊戲都贯彻了将计谋和脚色饰演相連系的模式。

此中少年佣兵团本来是世嘉的IP,由名誉建造(最强外包公司由来已久),厥後這個IP直接扔给了名誉。前四款遊戲是比力通例的汗青題材遊戲,古事纪别通馬桶神器,傳是布景設定在上古日本的空想冒险題材遊戲,Progenitor最為另類斗胆,這款遊戲出生的布景是大帆海期間2发售後,名誉内部認為该系列已到达极致,没法更上一层,因而出了這部太空版的大帆海期間,玩家饰演船主在宇宙中航行击退海盗。

Progenitor

大帆海期間系列不管在中日评价最高的都是2代,如前所述,名誉乃至一度認為這部作品已没法子再出续作而去做了Progenitor,但因為销量欠安只好又轉頭做了大帆海3。大帆海3為了追求冲破,换成為了极度写實還原的气概,将大帆海期間中的侵犯举動和黑奴商業也一并還原,激发了很大争议(相干内容在海外版被删除),接着名誉又回過甚去出2代的别傳,可以说建造组一向被2代困住以致於底子不晓得這個系列還能再怎样做下去。

而在中國,由於2代有台灣廠商得到官方授权的中文版,加之遊戲自己超卓的本質、怪异的弄法和寓教於樂的性子,得以刹時走红,影响力乃至超出了日本本土。

但是明日黄花,最晚推出的大帆海期間4威力增强版如今成為了海内影响力最大的一作。大帆海期間4最樂成的處所在於把所有人物的立绘换成為了油画美型气概,主角全数酿成了俊男美男,乃至直接拿到galgame里去用也绝不违和。画師宇野道夫為日文版金庸小说画過插画,他的绘画中带有东方古典美的神韵,這對遊戲在海内的推行無疑起到了很高文用。

大帆海4的設定也是系列中最為另類的,為了追求新的冲破,這一作的布景設定并無依照實際世界,而是有着稠密的空幻排挤要素。遊戲里没丰年份,没有春秋,脚色們不老不死,活在好像空想的乌托邦世界傍邊。也许名誉真的是把4代看成是系列最後一部来建造的吧。

04年的太阁立志傳5成了REKOEITION系列的最後一部作品,但大帆海期間這個IP仍然保存了下来,不竭出着網遊、页遊、手遊,但都不是玩家們所想要的作品。在客岁9月的TGS上,名誉颁布发表了推出大帆海期間4高清重制版的動静,令無数粉丝喝彩雀跃,而在上上個月,名誉又寂静封闭了5代和6代的辦事器。

REKOEITION作為曾的名誉不竭追求遊戲類型冲破立异的證實,内里硕果仅存的大帆海期間将来會有怎麼的運气,生怕還無人通晓。而玩家們對大帆海4的豪情,也是一種對昔日的追忆。

大帆海期間系列一向以来究竟上的主線就是葡萄牙主角,1代只有葡萄牙主角,其余各代葡萄牙主角老是放在首位或是作為新手教程。并且笼盖的期間各不不异,3代是若昂二世期間(葡萄牙突起時代、前傳),1代是曼纽埃尔期間(全盛時代),2代是若昂三世期間(由盛轉衰時代),而拉斐尔就如剧情先容的那样,正欲重塑往日帆海光辉時,正好遇上1578-1581年的葡萄牙(阿维什)帝國绝嗣,被西班牙联统(究竟上的并吞、亡國),這也是為甚麼名誉以後很长時候就不做了,由於汗青上可没遊戲里那末快就复國了。

我認為跟着3代的毁誉各半和人气低迷,名誉那時可能已决议以4代為终极作了。另外一個例證是,4代最後均可以造帆船战列舰了,這也成為了大帆海(单機)系列的最终刀兵。

第4代若是说有個汗青線路的话(成為七海霸主),那應當就是荷兰主角,那時有些人感觉一個小密斯代表荷兰权势甚是荒诞。究竟上4代的剧情简直是有些日漫化(就别说丽璐了,拉斐尔就是尺度的中二少年,以致於莱昂企鹅這個大神在外網上说他很腻烦4代),但也一样担當了日漫名作的一些特色,那就是用看似怪诞浪漫的情节(這一代北欧的音樂可以说是90年月的真名誉唯美气概和汗青浪漫主义的典范代表),實则细思恐极,以小见大,黑暗折射出汗青和實際。

到了後面玩家就會发明(剧透,不外這麼多年了無所谓了吧)真正管事的仍是卡米尔,而卡米尔的老爸現實上就是东印度公司(若是在印尼的荷兰权势現實應當叫這個名的话)的頭頭。别的丽璐满口说空想是做買賣做遍全球,實则每到一處都和本地权势强行開战,因此玩家中患了個“北海女战神”的外號,這與荷兰两個印度公司自夸暖和的贸易,實则武装扩大、敲诈勒索的性子很是靠近。

别的该剧情中丽璐和英國人克利福德的互助,可能也是暗射那時英荷結盟,配合匹敌西班牙、葡萄牙、奥地利的上帝教/新教@团%31SVe%體大决%DG73V%斗@的壮阔期間布景。你说最後主角怎样把英國人都打败了?英荷战役简直很长時候是英國亏损,最闭幕果也是荷兰总督當上了英國國王啊,尔後,大英帝國的汗青才真正起頭了。

《阿姆斯特丹女神》—— "這就是為甚麼阿姆斯特丹女神的手放在了地球的上面。咱們的世界,咱們的地球,全球的贸易都是咱們的“
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|血飲娛樂城遊戲裝備交易平台  

Ellanse, 設備檢驗, 堆高機, 全球旅遊 牙醫, 室內裝潢, 台中搬家, 邱大睿, 團體制服, 汽車借款, YKS沙發, 歐冠盃, 財神娛樂城, 捕魚機遊戲, 運彩單場運動彩台灣運動彩券首頁場中投注時間表台灣運彩足球賠率場中投注3a娛樂城, 歐冠杯決賽, 歐冠盃投注, 歐冠盃決賽,

GMT+8, 2024-9-8 12:31 , Processed in 0.133712 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表