admin 發表於 2024-3-11 16:12:04

微软独占最佳赛車遊戲,更新啦!

初進遊戲,開場配樂深得我心,5 分钟的開場更是冷艳,我作為玩家乘坐着彩装 C-130,严酷来讲是坐在運输機里的「貨品」里:福特 Bronco、克尔维特 C八、梅赛德斯 AMG-One 里,被空投到墨西哥的各個角落。

這 5 分钟的開場演出,带着玩家在分歧的地貌場景中快速切換,這一秒我深處热带雨林,下一秒便與沙尘暴追赶,只消数分钟便调動起了我的嬉戏豪情,我愿称之為年度最好遊戲開場,比起某些年貨遊戲好太多了。

從上一代被引入的氣候體系,現在更進一步。這一代的遊戲舞台是墨西哥,而墨西哥作為拉丁美洲第三大國,河山面积大,是以在這片地皮上,天氣繁杂多變。建造组 PlayGround Games 奇妙地操纵這一點,将沙尘暴、狂風氣候融入到遊戲傍邊,讓氣候體系變得更「适用」。

固我弟很猛,然,《地平線 5》照旧保存了周更的季候更替機制,玩家在家就可以感觉分歧季候里的墨西哥。若何将如斯丰硕的地貌特性交融到一张舆圖中,是墨西哥交给建造组的一道困難。

這作故事產生的地址,相较前作里的英國,具有更多變的植被,因而建造组在遊戲中設計了 11 種生物群落,悄無声氣地举行地形過渡,沥青路面、火山岩地、沙石地、沙岸、林地通通包括此中,玩家穿梭此中其實不會感触突兀。我在嬉戏進程中没有發觉出分毫的分裂感,過渡至關天然。

這代還多了很多地標修建,比方玛雅遗址、阿兹特克神庙等等,《地平線 5》引入了摄影的支線剧情,一来讓玩家更多地利用地平線特點的摄影體系,二来也知足了玩家對拍旅客照的需求,将你喜好的車和喜好的景拍進一张照片中,建造组有心了。

這一作在遊戲性方面的晋升,就集中在画面上,除以墨西哥為布景打造的各類地形、街景外,另有稍微晋升的画質表示,「稍微」這词听起来彷佛讓人提不起樂趣,但《地平線 4》的画面表示力已很是强了,《地平線 5》偏重增强了地面和嘉韶華觀眾的過细度,讓玩家感觉這個開放世界更真實了。

這般画質,却没有给硬件带来太大压力。我是在 Xbox Series X 上玩的,主機版的画質設置分两档:質量和機能,前者最高可達 4K 30fps,能讓《地平線 5》更靠近實際画質,此時静態察看地面,可以看到平淡無奇的柏油路上,也有诸如石頭、缝隙、轮胎刹車寵物濕巾,痕等细節。

不外我泰半時候都是在機能模式下嬉戏,究竟结果它能以 4K 60fps 的規格输出画面,虽然说低落了某些画質選項的設置装备摆設,但是區分不大,却能換来更高帧数,玩家操作更跟手,相應也更敏捷。

這代的 Bug 未几,我今朝只碰到在赛後嘉奖结算流程中,其他車辆的贴圖加载太慢,致使最後看着大块大块的马赛克抵達终點的環境,讓我刹時出戏,其余時候根基上没出甚麼問題,阐明遊戲的完成度仍是不错的,并且是有针對主機平台举行優化的。

《地平線 5》的首發車辆声势達 500 多辆,改装設置装备摆設也至關丰硕,還能經由過程积攒技能點数進级換取纯熟度點数,進而解锁車辆的各類强化技術,每辆車都具有怪异的技術树,車辆這块能玩的可太多了。

不外當我進入車展逛一圈以後發明,数目虽多,但此中很多都是《地平線 4》里就已見過、開過的老店員,新参加的車辆其實不多,并且今朝尚未上線國產車,略感遗憾。

這點遗憾仍是可以經由過程极其過细的改装項找补回来的。從涂装到機能件,再到参数的微调,《地平線》系列担當了《极限竞速》原作的赛車精力,提供應玩家尽量靠近真正的驾驶體验。

每項调解,城市在現實驾驶進程中,經由過程標的目的盘(手柄)轉達给玩家,建造组很清晰這才是竞速遊戲的初心,以是愿意投入庞大心力在這此中。

声浪也是赛車體系的一部門内容,建造组從新打造了声音體系,付與每台車怪异的引擎音效,在角逐中可以快速有用地把玩家情感调動起来。

在開篇演出赛中,玩家驾驶的赛車與涂装運输機同場竞技,偶然飞機遇消散在屏幕以外,但带着耳機的我,照旧能感觉到飞機的走向和远近,稠浊着保時捷 911 的声浪,营建出大片感,并且仍是壓力褲,一部由玩家親身调剂的大片。

官方称《地平線 5》的舆圖比前作大 50%,這般體量的舆圖面积才能容得下拉丁美洲多變楊梅抽化糞池,的地形情况,响應地也能放下更多赛事類型和使命,不外弄法大要與前代靠近,没有太多立异元素。

刚上手的玩家可以先随着剧情模式認識驾驶手感,這里没有氮氣加快、也没有進犯道具,只有一条紧贴路面的動線,随着它,那就是角逐中最好的行進線路,看到動線變黄變红了當令地低落速率,變蓝随便加快,就跟《對马岛之魂》里的風向指引同样直觀。

當你認識了比赛手感以後,便可以點開舆圖,去到一個個赛事夺下冠军,成為嘉韶華的最好車手。

這一代将嘉韶華舆圖分成為了数個模块,每個模块里都有若干個小事務,雷同于主線剧情使命,玩家可以選擇将某個模块的事務一次通關,也能够與赛事错開举行,玩起来就很惬意,不會有卡關或剧情强行推動的難熬難過感受,我抱着不那末功利的心態去玩,赏識沿途的美景,刷圖的動力更足了。

新参加的赞美(Accolade)機制,用一種相對于友爱的方法改善寒性體質,鼓動勉励玩家去開辟新區域,完成必定数目的挑战即可解锁新舆圖和新的赛事類型,體系中预設了很多低難度的赞美挑战,跟着性質就可以解锁泰半挑战,建造组只想讓你好好的享受他們打造的墨西哥嘉韶華,悠着點没需要太肝。

相對于更難的是赚取 CR 分数,至關于遊戲中的貨泉,可以用来買車、買改装件和涂装等内容,每場角逐竣事後,會依照排名给你分發必定量的 CR 分数,但我感受這一作的遊戲難度設計得有一點迷,比方「初學者」和「均匀」之間,難度就差一级,但高一點玩不外,低一點太简略,梯度分派過渡不敷天然。

但是 AI 車手的難度高度,决议了每場角逐我能拿到的 CR 分数,這致使我的 CR 分数涨得太慢(必要體雕,更多地考验車技才行),買車和進级的成本比力短缺,攒下的 CR 分数大多靠抽奖得到。

就今朝预售版本而言,《地平線 5》已顯現出使人得意的完成度:弄法丰硕内容多,風景奇丽画質好,自立制圖元素多,量大管饱優化佳。

對老玩家而言,它的立异力也许不那末足,特别是 UI 方面,但是站在该系列前作的高度上,《地平線 5》已做到了它该有的冲破。而我,已起頭等待着 3 年後(可能)的下一作了。

若是你是 Xbox Game Pass 會員,那無妨再等两天,11 月 9 号正式發售後立马安装,去切身體验一番墨西哥的速率與豪情吧。
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