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一部不支撑日文的韩國遊戲激發了日本網民的抗议,但也没有得到韩國網民的支撑。
“韩國总统文在寅近日正尽力地表示出本身對日和缓友爱的立場。虽然他在3月1日自力活動怀念典礼上讲话,说是‘做好了與日本随時举行對话的筹备’,向日本暗送秋波,但現实上對刻不容缓的劳工诉讼和慰台北當舖,安妇诉讼問题并无给出解决方案,本地媒體评價称,他的讲话‘只是空口说’。”
被NEWS POST SEVEN死力嘲讽的是2020年12月在Steam平台發售的冒险类遊戲《礼拜三》(The Wednesday)。遊戲中,玩家穿越時空回到1945年,饰演一位身处印度尼西亚的慰安妇,经由過程摸索息争谜挽救本身的搭档们。
日媒對《礼拜三》的报导,圖片下面的注释写道,“遊戲内容彻底没有基于史实”
来自韩國的開辟團队GamBridzy暗示,這是一款“严厉遊戲”,“按照真实事務改编”,他们但愿玩家可以或许经由過程嬉戏《礼拜三》准确熟悉慰安妇相干的汗青。他们的立場看上去简直很是严厉——在遊戲的Steam商铺页面里,“严厉”一词一共呈現了4次,開辟组频频夸大,遊戲中的“台词、道具、提醒都颠末了具體考据”。
遊戲發售以後反應平淡——或说“反應糟”更符合一些。上架4個月後,遊戲在Steam上唯一52条评测,好评唯一38%(用Steam的话来讲,這是“多半差评”)。遊戲支撑中文、英文、韩文,但从评论来看,重要受众是韩國玩家,他们峻厉批判了遊戲的建造水准,認為费錢买這款遊戲不如去给慰安妇相干组织捐錢。固然,也有部門韩國玩家承認遊戲自己的内在,認為建造组极力了。
遊戲画面直观反應了慰安妇主题
《礼拜三》的玩家评價為“多半差评”,留言根基上都是韩文
那些認為“买遊戲不如捐錢”的玩家没有意想到,這款遊戲本就是“给相干组织举行捐錢”的成果。按照NEWS POST SEVEN的报导,《礼拜三》建造组得到了韩國文化财產振兴院的帮助,這成為文章批判這款遊戲的另外一“力证”:國度的錢都拿了,成果就這?
NEWS POST SEVEN评论述,《礼拜三》作為遊戲来讲自己十分单调,質量没法匹配其15美元的售價,在韩國海内也收赴任评。
品格以外,文章特地提到:《礼拜三》针對韩國慰安妇問题的描写“和究竟不符”,韩國汗青教诲中“将朝鲜和中國台灣等日本占据地域10万至20万女性用拐骗或暴力手腕带走”的描写“没有切當按照”,详细人数“和汗青究竟有不同”,原慰安妇的证言也“互相之間有收支,是不合适汗青究竟的”。
最後,文章总结说:尽管束作组自称但愿帮忙解决慰安妇相干的問题,但這款遊戲实际上是“把慰安妇的伤痛當做本身的粮食”。
针對這一消息,日本網民在雅虎消息评论區颁發了跨越2000条评论,广泛暗示對這种產物的反感和對韩國方面立場的讨厌。一些日本網民暗示,這种作品的呈現表示出韩國没有和日本沟通的至心,日本和韩國也绝没有友爱共处的可能性;针對慰安妇問题,日本網民广泛認為,相干問题已经由過程日韩两國間的协议获得解决,這种作品對付解决問题没有帮忙。
有些奇异的是,NEWS POST SEVEN這篇报导几多有些“村通網”的延迟感。《礼拜三》發售于客岁12月,自己也没有引發甚麼反應,至多只是在YouTube上被一些播主吐槽,可日本媒體却在3月下旬公布了這篇说话剧烈的报导,并在日本得到了很多存眷,激發了很多會商。
一個实际的缘由也许是年头首尔中心处所法院的一場出格裁决:本年1月8日,韩國首尔中心处所法院裁决日本當局向12名慰安妇受害者每人补偿1亿韩元,這是韩法律王法公法院初次對就慰安妇問题向日本當局提出的补偿诉讼作出裁决。對此,日本辅弼菅义伟暗示强烈否决,認為日韩之間已经由過程协议永恒解决了慰安妇問题。
实在,环抱慰安妇問题的事務與争辩从未停息。在日本侵華战役和承平洋战役中,日本曾逼迫中國大陆、日本割占的台灣省和朝鲜、东南亚各地主妇和少数白人主妇充任慰安妇,向日军供给性辦事。這些究竟是确切存在且影响极其深远的,环抱慰安妇补偿等問题的诉讼至今都未被彻底解决。在韩國,出于對日本方面在慰安妇問题上的立場的不满,每周三在日本驻韩國大使馆前,韩國的慰安妇声援集團城市举行针對性的抗议會议。《礼拜三》這款遊戲是以得名。
韩國公众會议現場
除《礼拜三》之外,比年来韩國市場上還出生了很多反日本侵犯题材的文化產物,包含以日韩國土争端為主题的桌面遊戲《独岛保卫队》、以暗害伊藤博文為主题的仿樂高积木玩具《自力军哈尔滨义举》等。這些產物在市場上的反應各不不异,支撑者大可能是韩國玩家。與此相對于的,针對這种產物,日本媒體和網民则大多認為,這种“反日”主题文化產物的出現表現出韩國方面没有和日本友爱共处的踊跃立場。
倉儲設備,
桌面遊戲《独岛保卫队》被用于培育韩國兒童的“独岛爱”
究竟上,比年来以近現代汗青事務為主题創作的電子遊戲其实不少見,既有刻画伊朗伊斯兰革命而惹人思考的《1979革命:玄色礼拜五》,也有像广受好评的《隐形守护者》如许,在实际汗青布景根本上加以艺术創作、加强表示力的遊戲。
从社會功效的角度说,遊戲作為一個具备高度互動性的媒體和艺术载體,简直可以用来承载更多的感情與理念。在某种意义上来讲,就连一款失败的遊戲都可以或许做到這一点。
NEWS POST SEVEN是由小學馆運营的日本消息網站,重要登载来自周刊《周刊POST》和女性周刊《女性SEVEN》等的文章,几多算是一家“正規媒體”。近来,這家“正規媒體”持续公布3篇文章,此中都报复了广受差评且影响力有限的《礼拜三》。一款發售4個月才在Steam上得到52個评價的遊戲,真的值得這般的剧烈报复吗?明显,這类剧烈报复自己,也从另外一個侧面反應出了此类题材的影响力。
日媒3天连發3篇文章,别离报复了《独岛保卫队》《礼拜三》和這一类文化產物
无论日本媒體或公众怎样看,這些概念不會扭转這款遊戲自己,也不會影响韩國“反日”遊戲的產出。实在對收納鞋架,《礼拜三》来讲,更紧张的問题是它未能获得韩國玩家的承認。慰安妇問题是没法否定的战役恶行,任何想要美化、淡化這一恶行的的举動都是绝對不成取的,但這也其实不象征着人们會无前提支撑這一题材的文艺作品,特别是當這些作品以商品的情势呈現在市場上的時辰。很多時辰,题材只是一個切入点,想要通报出有價值的理念,這個设法固然听起来很不错,但若想要真正实現的话,咱们仍是應當寄但愿于一部真正优异的作品。 |
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