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上世纪诞生的遊戲卡带,為何没有被 Steam 们取代?

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發表於 2021-6-24 16:42:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
习气了在 Steam 商铺「喜加一」的我,刚接触 Switch、PSV 時還感觉到了一丝不适感,细心體验以後發明這份不适感重要来自——卡带。

在 PC 端不管是卡带仍是光盘都已愈来愈少見了,数字商铺盘踞了主流,而习气了鼠標点击切换遊戲以後再利用卡带玩遊戲,讓我有种倒退到红白機期間的感受。

上世纪 70 年月出生的遊戲卡带,為什麼没有被数字化大潮所镌汰,還稳稳铛铛活到了今天?

世界上首款遊戲卡带要追溯到仙童半导體公司(Fairchild Semiconductor)1976 年公布的家用遊戲機 Fairchild Channel F 上,但真正讓遊戲卡带成為行業潮水的仍是要属雅达利公司次年公布的家用遊戲機雅达利 2600 。

▲ 雅达利 2600

1980 年,在街機上大火的遊戲《太空侵犯者》被移植到了雅达利 2600 上,這個「杀手级遊戲」讓雅达利 2600 敏捷实現了销量翻倍,同年 1 月销量冲破 200 万台。同時也吸引了大量第三方遊戲建造商在雅达利 2600 平台上開辟遊戲,遊戲卡带逐步成為行業標配。

但跟着電子遊戲行業的成长,遊戲素材愈来愈丰硕、画面邃密度愈来愈高,必要的存储容量也愈来愈高。到了任天國最後一款利用卡带的家用遊戲機 N64 公布時,光盘作為存储前言已可以商用了,同世代的遊戲機索尼 PlayStation、世嘉土星都利用了光盘存储遊戲。

比拟卡带,光盘制造本錢更低容量却更大,一张 N64 卡带容量仅 64 MB,PlayStation 利用的光盘容量高达 700 MB。

▲ 任天國 64 卡带

虽然 N64 自己機能不错,另有大量任天國自立研發遊戲加持,但容量限定仍是讓一部遊戲開辟商转投索尼,经典遊戲《终极空想 7》就是一個典范案例。

本来開辟商 Square Enix 想在 N64 平台上推出《终极空孩子長不高,想 7》,但终极由于卡带容量限定,没法展示 3D 素材,终极选择在 PlayStation 上公布。成果如今大師都晓得了,《终极空想 7》大火,索尼 PlayStation 也凭仗大量优良第三方遊戲在家用遊戲機市場站稳了脚。

▲Square Enix 本年還推出了《终极空想 7 重制版》

任天國其实不是没有想過在 N64 上利用更大容量更廉價的光盘,但一方面因為和索尼结合開辟光盘外接光盘装配的規劃因两邊前提没谈拢而不明晰之,加之卡带读取速率比光盘更快、不易毁坏。

另外一方面,任天國在 FC(红白機)時代創建了权力金轨制,第三方開辟商開辟的遊戲上架必要接管任天國审核、卡带出產和畅通由任天國节制、每家開辟商每一年開辟遊戲数目有限定等。

权力金轨制保障了上架遊戲的質量,不至于呈現雅达利時代因大量劣質遊戲致使用户對電子遊戲绝望、行業解體的环境,同時因為卡带出產其实不透明任天國能在這個环节掠夺利润,但到卡带转向光盘時却成為了限定。

▲ 任天國 GameCube

和同世代的遊戲機比拟,N64 销量固然不错,在美國發售的第一個整年销量就跨越了 360 万台,但遊戲数目少的实际讓它落空了霸主职位地方,鄙人一代家用遊戲機 GameCube 中任天國也抛却了卡带选择了光盘。

曾的行業標配遊戲卡带,如今只能在掌機上發光發烧。

像任天國旗下的 Game Boy、任天國 3DS ,和索尼 PSV 還在利用卡带存储遊戲,就算是最新的任天國 Switch 也還在利用卡带。

為甚麼過了這麼多年,遊戲界的巨擘公司任天國、索尼還在利用看起来後進的卡带?

缘由很简略,起首就是本錢限定,今朝 Switch 卡带所利用的存储介質是闪存,闪存的存储容量和 N64 時代利用的卡带容量不成同日而语 ,主流 Switch 卡带广泛具有 8GB 的容量,能比力好的笼盖主流掌機遊戲所需容量。

若是要利用更高容量、读取速率更快、代價也更高的固态硬盘,掌機代價将不成防止的升高。

掌機作為便携遊戲機,發售代價就是准入門坎。试問,一款加装了大容量固态硬盘,代價到达 3000 甚至 4000 的掌機,你會采辦吗?

就算是掌機独有遊戲内容再丰硕,@生%m6H23%怕大大%d4P2T%都@人都痔瘡治療方法,要夷由一下吧。

更别说現現在手機的高普及,手游才是公共的选择,《王者光荣》和《和平精英》就已解决了大部門人的遊戲需求了。

面敌手機的强势竞争,索尼乃至要退出掌機遊戲市場,2019 年 12 月索尼互娛总裁 Jim Ryan 接管外媒 Game Informer 采访時谈起索尼最新掌機 PSV 時暗示:

PlayStation Vita 在很多方面都很超卓,現实的遊戲體验也很棒,可是明显這已再也不是咱们的营業了。

此前索尼互娛前总裁(Jack Tretton)在接管 IGN 的采访時也表达了类似的概念:

咱们内部認為 PlayStation Vita 是一台很棒的呆板,但為時已晚,如今的便携遊戲市場正在向更周全的挪動装备挨近,专為遊戲設計的掌機已不是主流了。

▲ 左為 GameCube 迷你光盘,右為尺度巨细光盘

其次就是為便携性妥协,即即是像任天國 GameCube 同样利用特制的迷你光盘作為遊戲存储前言。不说光盘自己的巨细、重量,利用光盘象征着要参加光盘读取装配,新增的重量和掌機巨细都要从新設計,這對一款便携掌機来讲明显是不成以接管的。

究竟结果,一台跨越 200g 的手機,就已讓很多用户讥讽半斤機、熬炼神器了,更别说更重的掌機了,如果端着一台 400g 的掌機玩上几小時,手上的压力可就太大了。

除這些缘由外,一向利用卡带和任天國自己的開辟传统也有着很多接洽,像 Switch 上利用很多技能在現今迭代愈来愈快硬件中确切不算强,乃至可以说有些後進。

▲ Switch 的屏幕辨别率仅 720P

其中缘由,也许咱们疤痕修復霜,可以在任天國第一任開辟部部长關于「枯败技能的程度思虑」中领會:

在產物開辟時代,钻研者总會想操纵最先辈的技能来制造最棒的商品。但我觉得,想要研發出赚錢的商品,利用最先辈的技能,對商品而言不是加分而是扣分。

操纵已成长成熟,乃至靠近镌汰的技能举行程度思虑,将它利用到彻底分歧的范畴上,反而轻易制造出脱销商品。

對付掌機開辟,正如咱们在《看到這台观点機,我终究大白為甚麼任天國不做高機能掌機了》中所说的:任天國选择的不是性能至上,而是在機能、便携性、续航時候甚至是本錢這几点上追求均衡,再借助独有内容、創意弄法和大量中小厂商的支撑,终极吸引浩繁玩家支撑。

虽然在任天國的支撑下,卡带几经调解活到了如今,乃至由于疫情和 Switch 遊戲《调集吧!動物森友會》再度火热了起来,電商渠道的实體卡带连连涨價,加價 100 块是常事,直到疫情逐步停息,卡带代價才逐步回落。

但卡带带来的問题一样很多,今朝 Switch 卡带容量最高為 32GB ,64GB 卡带迟迟没有公布,這就讓很多高容量遊戲為难了,比方遊戲《玄色洛城》,买了卡带以後也需此外下载 14GB 的遊戲数据才能玩。

▲ 存储卡代價其实不低

Switch 本機容量也不外才 32 GB ,再除去體系所占容量,仅仅残剩 26 GB 摆布容量,分外采辦一张存储卡几近成為了需要选項。

而更讓人玩家无奈的是,由于卡带本錢比数字版更高,很多第三方移植遊戲比拟 PS四、Steam 等版本贵上一些,這也被很多玩家称為「Switch 税」。

数字商铺的突起更是增长了對卡带甚至所有实體慢性咽喉炎治療,遊戲的威逼,Steam 商铺解决了大部門盗版問题,在 Epic 商铺玩家還可以领取到免费的 3A 高文遊戲。

5G 收集和云遊戲辦事更是讓实體终真個首要性延续低落,新冠疫情一样加快了实體遊戲转型数字化,疫情時代像 Target 等大型超市封闭,全世界最大遊戲零售商铺 GameStop 也因對峙業務被抵制。

開辟出《GTA》系列和《NBA 2K》的遊戲開辟商 Take Two 总裁也颁發了一样的概念,疫情會加快实體遊戲向数字化转型。

關于选择实體卡带仍是数字商铺,我也扣問了身旁的几位朋侪,他们给出了分歧的答复。

近来陷溺動森的小陈:

我不是保藏党,看环境决议买实體卡仍是数字版,像一些值得经常回味的遊戲根基城市买数字版,究竟结果频仍换卡還挺贫苦,加一张存储卡也花不了一個遊戲的錢,而一些尝鲜遊戲则會买实體卡带,究竟结果玩不下去還能卖二手回血。

小吴却不這麼認為:

我重要仍是买实體卡,如今除少数几個数字商铺體验不错,其他连下载速率慢的問题都没解决,多带几张卡也占不了几多空間。

而當我問到當云遊戲和 5G 收集普及且数字商铺解决了體验問题,是不是還會选择卡带,小陈和小吴均堕入了思虑状况。

若是是你,會怎样选呢?
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