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因棋牌游戏市场增长,中国台湾省修订电子游戏分级制度

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發表於 2020-6-15 14:59:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
原题目:因棋牌游戏市场增加,中国台湾省修订电子游戏分级轨制

本日,中国台湾省“经济部工业局”颁布发表,为了因应棋牌益智文娱类游戏软体之数目逐步爬升,防止儿少接触不适合游戏内容,台湾省“经济部工业局”于2019年批改《游戏软体分级办理法子》,并于本年8月23日正式见效。

本次台湾省《游戏软体分级办理法子》的批改重点重要为棋牌益智文娱类游戏,将本来的棋牌益智文娱类游茵蝶,戏从新界说,并细分为“棋奕”与“牌+益智文娱类”两种,此中老狗流質食物,“棋奕”类游戏包含五子棋、象棋、跳棋、围棋等,“牌+益智文娱类”则包含麻将、扑克、骰子、等内容。

台湾省“经济部工业局”暗示,棋牌益智文娱类型游戏软体逐年增长。据统计,今年度棋牌益智文娱类游戏占中国台湾省游戏之四成,此中又以摹拟博弈或仿赌场之游戏内容为主,虽仅为文娱结果,但考量心智未成熟之儿少不宜过早接触;再者,因应健全部位游戏财产情况势在必行,以是特针对游戏情节、分级与合用春秋等事项,从新深刻检视,依游戏类型区隔利用大众之妥适性,让游戏分级加倍过细化。

本次调解后,“棋奕”与“牌+益智文娱类”游戏级别最高可晋升至15+,“棋奕”游戏的游戏成果在不直接影响虚拟货泉增减的环境下分级为0级,而“牌+益智文娱类”的游戏成果在不直接影响虚拟货泉增减的环境下分级为6+,与修订前的界说同等。反之,只要游戏成果直接影响虚拟货泉的增减,那棋奕”与“牌+益智文娱类”游戏都将提至15+。

台湾省“经济部工业局”暗示,新法子施行后,工业局将计划宣导勾当及阐明会等勾当,以周知公众与业者,使公众遍及知悉适龄游戏筛选之首要性,并催促业者落实相干规范。将来亦将延续察看财产现况,反省并转动批改相干法律规范。

中国台湾省《电脑软件分级法子》最先公布于2006年,并于2011年改名为《游戏软件分级办理法子》,在此以前,于2006年与2011年各批改公老貓罐頭,布一次。■返回搜狐,检察更多
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