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為什麼那麼多人對電子遊戲如此热爱?

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發表於 2023-8-25 13:43:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
有些人不把遊戲認真,以是或许不克不及领會。

但有些人——好比我——是會把遊戲認真的。心力所注,就在乎了。

诠释一下。如下體驗,想必很多人都有。

我9岁時,有了第一台FC红白機。

《魂斗罗》,三条命,我打不外第二關。念念不忘,日思夜想,谋略每個枢纽關頭,怎样才能曩昔呢?一禮拜後,我跟一個哥哥谈天,他奉告了我無尚秘技上上下下摆布摆布BA。

厥後便不用多提了。現實上,到我四年级時,也修炼到能三条命過八關,靠奖分长寿到十条了。行云流水,信手拈来,真到了火頭解牛遊刃有余的地步。

但我最快活的是何時?

答:是我第一次据说這条秘技、惊喜若狂、回抵家、输入、真瞥见本身有三十条命的時辰。

我11岁,海内買获得《霸王的大陆》了。

但初上手,很贫苦。整日文,每条指令是甚麼意思,每一個武将是谁,计谋怎样用,单挑指令怎样发,一點點揣摩。

當時没有收集,查不到攻略,只能一點點猜。在黉舍,和其他同窗画舆圖,钻研武将的呈現地址和纪律,钻研排阵,钻研最優線路。

我當時候出格無邪,也不想尽快同一,天天想的是:“用刘备,開局弄吕布,189年3月攻冀州,讓關羽進级,吕布杀田丰;讓吕布和张飞念書,189年12月攻幽州,讓张飞進级,得赵云;三军去荆州,分占荆襄诸郡,等出魏延、黄忠、徐庶、文聘和诸葛亮,然後北上灭董卓,讓诸葛亮進级,再西向入蜀……”

某一周末我爸妈回老家吃喜酒,我得以玩了個彻夜。玩到後三更,實在稍微麻痹了。最快活的,反而是等爸妈出門,開遊戲,将本身揣摩的套路一口吻翻出来的時辰。
這就像,打RPG遊戲最快活的,永久是攒足了錢、買到新兵器;或是刚進级贯通新邪術的時辰。我打《封神榜》,打《吞食六合》,破了關,感受也不外如斯;在此中奔逐時,有所指望,反而還刺激些。


我12岁,用世嘉機玩《大帆海期間2》。不久機子坏了。我只来得及通了一小我的關,就是约翰-法雷尔。此念耿耿好久。

以是你可以想象,十年以後,我用摹拟器從新起頭玩《大帆海期間2》,并且破關以後的兴趣。當時我只記得伊斯坦布尔和雅典那条绒毯和美術品航路,和去远航要带圣香油了,其他都是重新渐渐斟酌揣摩起的。這感受就像跟一個旧恋人相遇,渐渐從新重新复习感情。

這十年的谋略和期待,都是折算在遊戲里的。

我12岁九州娛樂,時,有過一個遊戲同伴。我给他画《吞食六合2》、《荆轲新傳》的舆圖,默写《霸王的大陆》所有武将的数据。他请我打《赤壁之战》。我用张飞,他用赵云。

咱們還联手打《松鼠大战》。關頭時刻,我举起他一起飞跑。玩過的必定懂。

小學結業後咱們没怎样再會,到我23岁時在上海再會,我開了摹拟器接電视,俩人起頭搓《赤壁之战》——摹拟器是可以無穷续關的——那份兒满意。

《松鼠大战》,我俩慌手慌脚相互乱扔箱子,砸得相互頭晕——那份兒狼狈和大笑。

都在此中。

起頭時,或许是简略的操控感、遊戲性、刺激、严重和知足感,讓你喜好了一個遊戲。

然後,你投注了心力,也确切获得了回報。

以後,你就進入了這個遊戲的世界;你(和你的朋侪土城當舖, 們)是以获得了一份可以常常拿起来回想的配合體驗。那是一個你(們)独自具有的私人間界。

很多老玩家會放不下本身玩得最熟的老遊戲,就是如斯。

最後,遊戲和實際是可以混融的——你會信赖那是個值得一去的世界。

我早年打《太阁立志傳5》,厥後2008年接触《如龙见参》,和如龙系列,對东京新宿歌舞伎町念念不忘。2012年,我去日本,没奔别處,專門去這几個處所了。

《如龙4》遊戲里的場景:

2012年我去的場景:

同去的一個朋侪很理解我,由於他在六甲山上,也朝着甲子園標的目的號啕大哭来着。

2013年1月,我到欧洲以後的第一個度假地址,是葡萄牙里斯本。

来由?上面说了。《大帆海期間》。

之前写過的文章:

1502年2月21日,我告别公主,去到里斯本船埠,身旁只有一個叫洛克的老海员。怀里有1000金币,船埠搁着艘劃子;将船上的5樽胡椒、2樽水晶賣给買賣所老板後,手頭就有了2046金币。船埠師附會提示我:食品得费錢,淡水免费。每20名海员,天天要损耗一舱食品、一舱淡水。

我该當在里斯本買特產的沙糖,動身後沿海岸向东北,去到波尔多,把沙糖清舱销售,然後满载波尔多特產的葡萄酒,運去北部的安特卫普……為了掌控經纬度,我该當在里斯本買到六分仪。我该當晓得:不要逆風靡船,要注重潮汐。

當我手頭余裕後,就该斟酌南下,绕過圣维森特角後向东,颠末细窄像瓶口的直布罗陀海峡,進入地中海這個大湖,找到亚平宁半岛。我该去比萨買美術品,與那不勒斯的羊毛做對冲商業。等我发财了,就買新船:更大,更快,然後動身远航。穿過大西洋去新大陆,或南經非洲,過好望角,向东方去。只要逃過狂風雨和坏血病,就可以瞥见全新的世界:新的口岸、新的特產物。总之吧,我去惩辦海盗、发明未知的大陆、提升爵位,最後,获得公主的看重。

——這個遊戲,叫做《大帆海期間1》。那是1994年,我小學四年级,在餐桌上問爸爸:爸,里斯本在哪里?安特卫普又在哪里?我爸爸,一個做國際航運的,呆了呆:你怎样晓得這些處所的?

厥後,這個遊戲出了二代、三代和四代。當時没有收集,我必要看舆圖册、汗青書来查阅一切。我晓得了麦哲伦、恩里克王子、达伽马,晓得了里斯本、波尔多、安特卫普、比萨、那不勒斯、马赛、雅典、伊斯坦布尔、哈瓦那、马六甲海峡、巴斯拉、霍尔木斯海峡、斯里兰卡、卢旺达、象牙海岸、卡宴、特卢希略、大阪湾和杭州湾。我晓得了象牙、水晶、胡椒、绒毯、美術品、沙糖、葡萄酒、罗望子、洋枪、玻璃、玳瑁、杏仁、丁香、烟草、咖啡、乳香、小麦、磁器、奎宁、槟榔。我大抵記下了風向、纬度、六分仪、掌梢公、操帆手,和三角帆和方帆有何區分,橡木和桃心木的分歧產地,平底船和尖底船在做生意和近海航行時的選擇。然後我发明,關於欧洲的書,仿佛多几多少,城市评论辩论這些:奥德修斯的远洋航行;唐泰斯成為基督山伯爵前是個马赛海员,還在地中海的私贩船上呆過;夏尔孤负欧也妮·葛朗台後,去印度做远航買賣,赚回来190万法郎……

我關於欧洲的一切想象,都從這一切而来:击剑短衣、沙龙里的东方磁器、加农炮、帆索、决战、远航、朗姆酒。最後是那些辞汇:名誉啦,空想啦,必定要過自由自在、去到很远的糊口啦,诸如斯類。

而一切的起航點,就在1502年2月21日的里斯本。

厥後:

我到了欧洲以後的第一個假期,就去了欧洲的最西南,萨格雷斯何處的圣维森特角,吸油片,去看欧洲第一個帆海黉舍。一艘船在大西洋,沿葡萄牙海岸線而行,到圣维森特角一轉弯向东,前面就是西班牙、直布罗陀海峡和地中海了。圣维森特角隔着一片湾,是聞名的萨格雷斯。去到那邊,就看得见世上第一個帆海黉舍。你去那邊,看得见一片故城,一片石頭垒的旧校舍,一些石頭排布的世界舆圖——固然,那是15世纪末,欧洲人想像出来的世界。

和,我去了里斯本。

在《大帆海期間4》里,里斯本的城景就是如斯:

我一向在想象,從上面的城堡往下看里斯本,是怎麼的呢?

成果,是如许的:

和去马德拉坐了一次麦哲伦绕世界那艘船的复成品。

大帆海怀念碑。

我關於里斯本和葡萄牙的念想,跟都會與郭嘉自己無關。那是這座都會的文字描写、那些帆海家的汗青記载、几百年前阿谁英雄、多梦又屈曲的期間的圖文記录,加之十九年前阿谁遊戲里的粗拙像素,混揉而成的工具。最後那天薄暮,在里斯本的海邊,我拿出PSP,用摹拟器玩了會兒《大帆海期間1》,玩了會兒《大帆海期間2》,玩了會兒《大帆海期間4》。

實在也就是船启里斯本,過罗卡角和圣维森暴牙,特角散步了圈。我大白,我大白,除《大帆海期間》系列的玩家,其别人必定會想:

真另有笨伯万里迢迢,從亚欧大陆东端到亚欧大陆最西端,找到海邊坐着,就是為了玩十九年前的一個遊戲啊!

嗯,就是如许的。時候长了,投入心力多了,我就真的信赖這是個值得特地走一次的世界。

总括一下吧。

遊戲是可讓你知足操控感的——這是很多車枪球遊戲最根基的刺激人地點。

然後:

設計精巧的遊戲,可讓你體驗另外一個雄伟的世界——《GTA》系列、如龙系列、《荒原大镖客》、魔兽世界系列、FF系列、DQ系列的拥趸大白我在说甚麼。

王小波《万寿寺》末端说人必要一個诗意的世界。凡是,念書和看片子可以给咱們供给另外一個世界来體驗,但遊戲是最直观的體驗方法。

這類小我世界的體驗,是很唯一無二的。體驗過的人或有配合體驗的人都大白,没體驗過的人,怎样说都没辦法。

最後,遊戲可讓我临時回到某個韶光。好比,我如今拿起《霸王的大陆》起頭玩兒,就有種回到13岁時暑假的感受。套路很熟,遊戲没有挑战性,但你會一向沉沦於此——實在就是临時回到了阿谁咱們最認識不外的世界里。養生飲品,

我的某些朋侪,如今還见了面還以来一盘實况足球45678来拂尘洗尘,大吹奥科查若何牛叉;没事打開仙剑打一圈阿修罗神像,固然到了将军冢就有些懒得走了;痴迷於没事開一盘《帝國期間1》(我女朋侪,嗯……);用各類摹拟器,一口吻破八關(咱們這里叫“一個世界”)魂斗罗;提及《梦幻西遊》里捉宝宝就口沫四溅;到了商厦,听到“阿多根”、“泰格”就猛轉頭四周找:

“哪兒有遊戲厅?”

酷爱可讓咱們可以临時回到另外一個世界,阿谁小時辰可觉得了上上下下摆布摆布BA欢欣鼓動的世界。
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