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台媒:台湾网游迎“西进”契机 应用游戏可试水

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發表於 2020-6-15 13:59:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
中新网1月25日电 台湾《旺报》25日刊发文章指出,客岁是大陆收集游戏行业康健成长的一年,展望大陆网游财产市场范围到达600亿元人民币,并无呈现投资过热的征象,新一轮台湾游戏企业的“西进之路”或将再次开启。


全文摘编以下:

客岁是大陆收集游戏行业康健成长的一年,展望大陆网游财产市场范围到达600亿元人民币,并无呈现投资过热的征象。在乐观的市场预期之下,一些台湾游戏企业也正在加速重返大陆市场的步调。客岁12月在北京召开的第10届中国国际收集文化展览会便特地斥地了台湾游戏展区,新一轮台湾游戏企业的“西进之路”或将再次开启。

上世纪90年月,由台企出品的《仙剑奇侠传》系列与《豪富翁》系列游戏,在大陆初期pk10,游戏财产的成长中,一向具备引领职位地方。一些大陆游戏企业的开创人,乃至都是受台湾单机游戏的影响,进而走上游戏研发的门路。新世纪以来,收集游戏在大陆异军崛起,收集利用者人数冲破5亿,网游用户数目也冲破了3亿。但是,在这个具有3亿人的巨大市场中,台湾游戏却彷佛忽然从竞争台面中消散了。

台湾游戏企业重走“西进之路”也非坦途。起首,大陆网游市场固然增加较快,可是巨细企业的坐次却相对于固定。网游行业的几大巨擘,如腾讯、搜狐畅游、完善、隆重与网易等照旧具有较大的市场比重。其次,大型游戏运营企业把握着庞大的玩家管道台中逢甲住宿,资本,比方腾讯便具有上亿人的利用者范围。第三,大陆今朝从事网游的中小企业浩繁,每一年瑜珈褲,出品的网游数目亦很是可观,台湾游戏存在着浸没于此的危害。

为防止同质化竞争,笔者建议,台湾游戏企业可试水利用游戏范畴。所谓利用游戏是指以常识传布、技术练习、情志养成等利用需求为重要目标,集意见意义性、常识性、功效性等特性为一体的游戏类型。具备利用本钱低、效益高、普及性强的上风。

一般来讲,一款优异利用游戏的研发和推行必要履历三个阶段。第一阶段是结合开辟;第二阶段是B2B;在乐成走过以上两个阶段以后,方可测验考试B2C,即面向更大的消费群体营销,这一阶段的研发应进增强游戏的意见意义性设计。

台湾游戏企业进入利用游戏范畴是彻底有可能的。受西方文世界第一成人,化的陶冶,台湾兼具较高的科研程度和严谨的科研精力,相对付大陆企业,这是台企可操纵的一大上风。究竟结果,好的利用游戏必要有足够的专业性、科学性保障。大陆利用游戏行业还处于鼓动勉励期,还没有呈现兼具文娱性和科学性的完善产物,但毫无疑难,跟着当局部分和相干行业机构的器重,利用游戏行业的潜力必定是不成轻忽的。

(作者为中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任 费广正)
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