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AI一骑绝尘 赛車遊戲冠军也称臣

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發表於 2024-3-11 16:32:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
科技日报北京2月9日電 (记者张梦然)据英國《天然》杂志9日颁發的一項钻研,一種人工智能(AI)在聞名對战赛車遊戲《GT赛車》中克服了世界冠军级玩家。這個AI在遵照赛車法則的同時展示出了超常的行驶速率、操控能力和驾驶计谋。钻研成果将對自立导航和根本AI钻研具备利用價值。

AI的很多潜伏利用都必要一邊與人類交互,一邊在物理體系中做出及時决议计劃,而赛車恰是這種環境的典范瘦身茶,代表。赛車手必需举行繁杂的战術性操控去超出或拦截敌手,同時還要以极限牵引力来驾驶赛車。以PlayStation的遊戲《GT赛車》為代表的拟真類赛車遊戲不但能再現操控真實赛車的挑战,也對呆板進修的利用提出了挑战。

索尼AI科學家彼得·乌尔曼及其同事這次讓一個名為“GT Sophy”的AI智能體學會操纵深度强化進修来玩《GT赛車》。他們练習這個智能體把握在赛車角逐中高效加快和刹車的艺術,并進修如安在分歧環境下或在敌手挡路時更換行驶線路。想要练習出一個樂成的AI,最大的挑战之一是要确保它不會由于触犯赛車法則而受罚,這里的赛車法則是一组由外部人類裁判裁决的宽松法則。

最後,“GT Soph類風濕性關節炎,y”操纵代表分歧赛車挑战的三组赛車與線路组合——包含時速跨越300千米的赛車——在對战角逐中樂成击败了4位全世界頂级電子竞技赛車手。

以上成失眠貼片,果是计较機克服最能人類敌手的一項最新竞技使命,其他竞技使命還包含國際象棋和扑克。钻研职員認為,這一成果不单讓赛車遊戲變得更成心思,還能供给用来练習职業赛車手和發明新赛車技能的高程度角逐。這類法子另有望利用在真實世界的體系中,好比呆板人、無人機和主動驾驶汽車。

总编纂圈點

赛車的方针是甚麼?人們老是很轻易下界说:在更短期里跨越所有敌手,你就赢了。但若仅仅是如许,一级方程式赛車不會被称為現代活動里最巧夺天工的工程學展現。赛車其實是一場人類最大限度操纵物理學举行的繁杂战役和计谋風暴,轮胎的磨擦力、過弯的速率、刹車的時候點……專業選手對赛車的精准操控,專業團队每步战術的制订,恰是人類身體和伶俐的最好阐扬。作為一個AI,“GT Sophy”却没有應用物理顯式计较,它所用的是神經收集模子進修,和足够的数据百家樂,“修炼”本身,终极,在與人類冠军的正面比武專業防震氣密箱,中,它一骑绝尘。
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