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把電子遊戲看作艺術品是否合理?

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發表於 2023-8-25 14:12:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
答复這個問題以前,咱們要先领會一下甚麼是艺術品。

来自度娘:

艺術品是艺術家智力劳動功效的結品。它作為一種特别商品畅通於艺術市場,與其他商品不异的是,它也具有普互市品的根基属性:利用价值和价值;分歧的是,艺術品的利用价值體如今精力层面而不是物資层面上,它因此知足人們的某種审美必要和精力必要為目標的。是以,艺術品的利用价值遭到主观身分的影响极大

從中上述界说中,咱們提取的要素為“知足人們的某種审美必要和精力治療腰椎病法網直播,,必要為目標”。

那末咱們来看一下電子遊戲包括的要素。

画面:绝大大都的電子遊戲都有ui,它必要一個画面讓玩家旁观举行互動,固然也有少数遊戲是不必要這個要素的,以前手機端有一款讲故事的遊戲,主打是给瞽者朋侪玩的。(固然另有咱們熟知的sc2)

声音:實在声音属於進级遊戲體驗的要素,包括音效與音樂,音效讓全部嬉戏體驗更有互動感,音樂就不消说了,自己就是艺術之一,好比電子遊戲里的一大分支音樂遊戲。固然,去掉這一要素也不影响遊戲質量,好比一些主打剧情的文字冒险遊戲、好比扫雷,蜘蛛纸牌。

文本:普通来讲就是剧情or故事,文本一样是進级遊戲體驗用的,属於無關紧要的工具,好比《flappy bird》《俄罗斯方块》《三消》《饕餮蛇》《弹珠》《3d均衡球》,這種没有剧情的遊戲一样颇有趣。固然,這内里有一個圈套,有些遊戲自己没有文字,却在用遊戲關卡流程、画面、音樂、音效来说属於它的故事,好比陈星汉的《FLOWER》、《Journey》剧情設定根基離不開《英雄的路程》這本書。

交互:這才是電子遊戲的底子,咱們常说電子遊戲是艺術的综合,由於其独占的包涵性,可以将浩繁艺術融為一體,并使包皮矯正神器,其发生意见意义性,這也是為什麼電子遊戲與其他功效性软件的區分地點。

举個栗子:《王者农药》與“wind螞蟻藥,ows體系”,两個一样包括着交互設計的软件。

王者农药的界说是“與九位一样操控着虚拟小人兒的人尔虞我诈、菜鸡互啄。”

windows的界说是“經由過程圖標與代码讓人工智障理解你的tnd事實想做甚麼。”

字面意思上来讲,阿谁更有趣。

電子遊戲不必定要動人,要多深邃,要何等的惊天工具,但不得不有趣。

就像郭教员说的:“先搞笑吧,不搞笑就太搞笑了。”

一款有趣的電子遊戲,就具有了讓人精力知足的要素。

此外艺術品必要知足人們的某種审美,如许的例子太多了:

剧情超神:《魂》系列、《ICO》、《旺达與巨像》、《美國末日》、《去月球》、《合金設备》系列、《生化奇兵》系列、《癌症似龙》、《CLANNAD》、《傳说之下》等...(以上排名不分前後)

NO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

音樂超神:《DNF》、《魔兽世界》、《超等玛丽》、《魂》系列、《雙星物语》、《人類狼奔豕突》、《塞尔达系列》、《剑灵》、《時空之轮》等等等等....(以上都是我感觉)

如下参加三段我小我喜好的遊戲音樂,侵删:

画面超神:《神海4》、《显卡危機》、打mod的《MC》和《老滚5》、《浮泛骑士》、《绘真·妙笔千山》、《Journey》

下面讓几张《我的世界》.伪截圖,侵删:

你感觉,這些夸姣的工具連系在一块兒的物品,是甚瑜伽繩,麼?

這TN的就是艺術品好吧!

至於把電子遊戲當作艺術品的人是甚麼心态。

———有句话不晓得你听没据说———
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