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玩法、IP、電竞:《QQ飞車手游》的“基本功”與“腾空志”

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發表於 2024-3-11 16:05:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
手感没法用说话来做具體描寫,如上文所提,比力形而上學,只工廠地板清洗,可领悟不克不及言谈。但從多位老玩家的反馈中,《QQ飞車手游》确切做出了端游的味道,加快、碰撞、漂移都“很像”。在TapTap上,現在已有超两万人给出评價,说起得手感的廣泛是好评,這也讓它在運营数年後仍能連结7.7的较高综合评分。

泰山通馬桶,QQ飞車手游》25岁如下年青用户在总體占比中超80%,這也讓遊戲有了更强的社交、休閒需求。產物在這方面也有针對性進级,比方组队道具赛比拟端游增长了道具傳送的功效,更進一步增长弄法的协作;客岁年末還参加了捏脸弄法,知足玩家的個性化需求。

這也是《QQ飞車手游》與端游版乃至是其他竞速遊戲较為较着的分歧,在大師比力偏重小我體验,夸大技能打磨時,《QQ飞車手游》在此根本上加大了社交元素。

經由過程IP運作,冲破赛車手游壁垒

赛車遊戲固然汗青久长,但跨界互助與品牌成长上,一向難以扩圈,比力聚焦“爱車一族”。而助力竞速品類市場扩增150%的《QQ飞車手游》,則给出了纷歧样的打法。

起首是創始性的虚拟偶像的塑造。作為《QQ飞車》端手游品牌代言人的小橘子,現在已經是海内遊戲虚拟偶像中的代表人物之一。她不但會呈現在《QQ飞車》IP的相干公布會上,也在B站等新一代用户汇集地上有着超高人氣,有浩繁粉丝做UGC内容傳布,晋升了《QQ飞車》的品牌佳誉度。

值得一提的是,小橘子另有一层身份——英國游览局友爱大使,現在還是赛車女郎的天花板。

跟着小橘子跨界文旅財產,《QQ飞車手游》也在逐步加深其都會標签。不但单是在遊戲中参加都會主題赛道,讓玩家體验到更多元化的舆圖,還經由過程文旅連系、赛事落地與都會構成更多線下联動,助力本地成长的同時也讓遊戲笼盖到更多的下沉用户。

在英伦古堡和敦煌主題赛道以後,客岁官方提出了“奔腾中原”規劃,以贵州為首站,打造了專属的“一起向黔”舆圖,讓小橘子成為文旅跨次元交換桥梁,同時将天下車队赛总决赛放到了贵州举行。本年官方也颁布了第二站是四川,将来會渐渐扩大到更多都會。

客岁7月份的時辰,《QQ飞車手游》還冲破了赛車界的一個零记實。在3A级大IP如《狂野飙車》《极品飞車》都尚未劳斯莱斯虚拟赛車的時辰,作為一款非寫實類赛車遊戲的《QQ飞車手游》與劳斯莱斯告竣互助,在遊戲中上線了以劳斯莱斯史上的第一款以觀點車為灵感的虚拟赛車,也是全世界首辆劳斯莱斯虚拟赛車。

站在劳斯莱斯层面,他們大要垂青的是《QQ飞車手游》巨大的用户池與年青化形象。而從《QQ飞車手游》的角度来看,與劳斯莱斯的互助也阐明,Q萌赛車遊戲快樂喜爱者不硬核、不注意寫實的標签,可能已成曩昔時。在與汽車品牌的联動中,《QQ飞車手游》已起頭注意虚拟赛車内部布局與設計觀點上的還原。

在本年,《QQ飞車手游》與豪車品牌的联動仍在继续,不久後會有兰博基尼的虚拟赛車上線,成為《QQ飞車手游》中的第三款豪車(前面一辆是迈凯伦)。跟着玩家的成熟與技能的進级,Q萌赛車玩家對付豪車、寫實赛車的请求也在逐步升高。而《QQ飞車手游》與豪車的联動,無疑會進一步举高竞速玩家對付赛車的审美尺度。

除上述對IP打造的重要動作外,《QQ飞車手游》也在测验考試更多范畴的跨界互助,好比活動品牌361度、片子《黑衣人:全世界追缉》、動漫IP奥特曼、知名零食物牌趣多多等等,可以看出根基都是與活動、意見意义標签相干,可笼盖更多圈层用户。

斥地海内赛車電竞生態,國產電竞IP走向世界

固然,《QQ飞車手游》對付活動的解释,其實不仅表示于联動。他們還從無到有地斥地了海内赛車挪動電竞之路,并且只用了两年時候就走向了世界。

2018年4月份的腾讯新文創生態大會上,時任腾讯互娱自研市場部总司理的侯淼公然了《QQ飞車手游》赛事系统搭建規劃,以S联赛為主导承接WGC精英赛等次级联赛和QQ飞車高校联赛等全民性赛事。2019年,除赛事系统進级外,《QQ飞車手游》還参加了多個國度和地域介入的國際性赛事——QQ飞車手游亚洲杯。

時至本日,《QQ飞車手游》已架構出了完备的電竞生態體系,從S联赛(2021年6月刚举行了進级,参加S联赛年度总决赛)到亚洲杯、從車神赏金赛到天下車队公然赛,涵盖了职業赛、都會赛、線上赛、世界赛等多種場景,能知足分歧人群的参赛和觀赛需求。

据官方数据统计,20歐博百家樂,18年《QQ飞車》端手游赛事的数据為4.8亿次直播觀赛人次、11.8亿次累计内容播放量,而到了2020年,這两個数字别離到達了6.5亿和25.2亿。此中,作為最頂级國際赛事的亚洲杯,直播觀赛人次超6300万。

在2021年,除2月份以外,整年任何一個月份均可以看到《QQ飞車手游》的相干赛事。若是把端游赛事也计较在内,大要整年75%的時候都有赛事在举行,赛程頻率與F1一级方程式锦標赛几近至關。這類整年笼盖型的挪動赛事,對付品牌的打造和存眷度的保持有着很较着的结果。

固然,對付玩家而言,剧烈竞速中的热血才是觀赛體验的焦點。在繁杂赛道上,每個渺小的操作均可能會致使彻底分歧的成果,妙手的竞技常常只有1秒的差距,那種严重感和刺激感贯串在全部進程中。在這一方面,《QQ飞車手游》做到了不输其他品類的“爽” 。

别的,《QQ飞車手游》也正渐渐将專業的電竞體验融入至平凡玩家的圈层。好比今天(7月23日)上線的新減肥代餐, 版本“决斗!亚洲杯”,就上線了两条專門以亚洲杯為主題設計的赛道,某種水平上為非职業玩家供给了靠近電竞選手的沉醉式體验。

结语

《QQ飞車手游》的成就是基于挪動市場暴發的機會,但過硬的產物質量和遊戲表里的多元化结構,才是捉住這一機會的底子。

對付竞速品類產物来讲,優异的赛車手感和不竭立异的弄法無疑是最首要的考量。但從上述《QQ飞車手游》的总體结構来看,這對付他們而言已是基天职。從產物到IP再到赛事,官方一向在更高维度长進行摸索和测验考試解困飲料,,試圖扩增品類鸿沟。

必定水平上,将来竞速品類的市場有多大,就看《QQ飞車手游》能闯到哪一步了。
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