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史上销量最高的十款PS2遊戲,你都玩過哪一款?

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發表於 2024-3-11 16:03:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
每一個玩家心目中都有属于本身的最優异主機,但要提及影响力最遍及的,索尼公司潤膚膏,的PS2主機應當是當之無愧了。自從2000年3月4日正式發售以来,累计销量跨越1.5亿台,直到2012年末才颁布發表停產,售後辦事更是一向持续到2018年8月,不管硬件贩卖仍是生命周期,都是其它主機難以望其項背的存在,在海内玩家群體中,也凭仗低廉的代價和海量的光盘@資%5lwvF%本大范%L9736%围@風行。在PS2耐久不衰的汗青中,共發售了跨越1万款官方遊戲,玩家耳熟能详的高文数不堪数,本期咱們就来清點十款销量最高的PS2遊戲,看看這些名字哪些是眾望所归毫無争议,哪些又是不测黑马使人欣喜吧~

第十位,《王國之心》(Kingdom Hearts),2002年3月28日發售,史克威尔刊行,全世界销量640万套

虽然史克威尔在PS2期間已不像上代主機那样風景無穷,但仍是给玩家带来了大量經典作品,《王國之心》可以说是PS2最樂成的原立异作之一,史克威尔将本身成熟的RPG故事冒险遊戲系统中,融入了老牌大厂迪士尼浩繁人氣脚色,打造出全新的系列作品。本作從一起頭就試圖打造出以平行宇宙為框架的巨大世界觀,同時為後续多部作品打下了坚實根本,以索拉等报酬焦點的史克威尔原創人物群,加之米奇、唐老鸭、高飞等耳熟能详的動漫造型,對遍及范畴的用户有着壮大吸引力。在此以後《王國之心》在多個平台都有续作,虽然有頻頻炒冷饭之嫌,可是PS2版初代倒是玩家永久難以忘怀的回想。

第九位,《声誉勋章 火線》(Medal of Honor Frontline),2002年5月28日發售,EA刊行,全世界销量683万套

《声誉勋章》這個名字曾是FPS遊戲的王牌代表,不少玩家可能有所不知,這個系列最先是在PS初代主機呈現的,虽然早期口碑一般,但跟着本作的呈現一跃成為頂级FPS作品。遊戲将片子化故事體验贯串到全部流程中,關卡中不少場景都致敬了經典二战片子《挽救大兵瑞恩》,同時在全新的PS2手柄支撑下,玩家經由過程摇杆可以得到流利的操作體验,而没必要像以前PS版那样必需赐顾帮衬十字键内行柄用户,從此起頭主機原創FPS遊戲起頭登上一流舞台。本作销量绝大部門来自泰西,日當地區只有17万套,這也充實表現了分歧區域用户的爱好差别。

第八位,《极品飞車 地下狂飙2》(Need for Speed Underground 2),2004年11月15日發售,EA刊行,全世界销量690万套

這個名字呈現在榜单中可能讓很多玩家感触不测,《极品飞車》系列固然近年来一向有新作推出,但始终處于不温不火的状况,在浩繁開放世界弄法赛車作品打击下,给人感受始终没有找到属于本身的氣概。但是在早些年這個品牌却有着庞大影响力,本作被玩家俗称為“极品飞車8”,其最大的特點,就是在保存前作陌頭飙車弄法根本上,初次参加了自由驾驶Free Roam功效,玩家可以在都會内開車看風光,觀光全部區域的改装店、泊車場和赛車勾當,此中可以發明新的角逐和暗藏的款項嘉奖,還可以用GPS辅助导航,這可以说是沙盒模式的雏形。遊戲在泰西备受接待,绝大部門治療汗皰疹,销量也集中于此,日當地區只有8万套。

第七位,《极品飞車 地下狂飙》(Need for Speed Underground),2003治華人德州撲克,療神經性耳鳴,年11月17日發售,EA刊行,全世界销量720万套

另外一作《极品飞車》也樂成入選TOP10榜单,這一代玩家俗称“极品飞車7”,在此以前赛車遊戲重要以《GT赛車》為代表的真實摹拟弄法為主,包含《极品飞車》系列初期作品也是活着界各地分歧氣概場景角逐。從本作起頭遊戲氣概有了很大變革,神秘的午夜都會飙車文化,共同動感實足的酷炫音樂,给玩家带来全新的體验,也讓這個經典系列進入具有本身特點的成熟成长期。遊戲的故事模式有跨越100場分歧類型的角逐,玩家不竭介入赚取款項并解锁車辆、線路、進级配件、保藏品等内容,到達必定阶段後就可以挑战多個首级人物,终极與大BOSS一决高低。本作在赛車遊戲成长進程中有偏重要價值,遊戲销量一样集中在泰西,日當地區依然只有8万套。

第六位,《终极空想10》(Final Fantasy 10),2001年7月19日發售,史克威尔刊行,全世界销量805万套

《终极空想》系列在PS期間绝對称得上扛鼎高文,出格是《终极空想7》在索尼和世嘉市場竞争中,有着奠基胜局天王山之战的價值,来到新一代PS2主機天然备受等待。巨大的世界觀、過细的人物故事變節、加倍精彩的CG動画都给玩家带来了新的震動體验,别致的晶球盘體系讓用户有了加倍自由的發展兴趣,持续傳统的回合制战役和富丽的呼唤兽结果,讓焦點粉丝和入門新人都能轻松上手。更大容量的DVD光盘媒體,讓這個系列初次實現了人物配音,史克威尔的片子化故事體验更上一层楼,遊戲的销量和口碑都是頂级表示,以後還推出了故事直接联系關系的续作《终极空想10-2》,這两部颠末高清重制後,時至本日在PS四、Steam等平台依然有大量快樂喜爱者重温回首。

第五位,《GT赛車4》(Gran Turismo 4),2004年12月28日發售,索尼刊行,全世界销量1166万套

若是要選出PS2遊戲最强画面表示,那末《GT赛車4》生怕是毫無争议的,你能想象到在20年前這款遊戲居然能實現1080i高清顯示,要晓得不少PS4遊戲都没法到達這個尺度。2003年E3大展上,本作的試玩演示讓人難以區别遊戲和實際,几近榨干了PS2主機全数機能,正式發售後敏捷得到玩家遍及好评。遊戲依然持续了系傳记统的寻求真實摹拟氣概,同時全新的GT FORCE PRO標的目的盘外設也随之發售,在家享受真實角逐级此外體验,昔時是很是豪華的。

第四位,《侠盗列車手3》(Grand Theft Auto 3),2001年10月23日發售,R星刊行,全世界销量1310万套

這款遊戲對付不少海内玩家来讲,都有着不成消逝的經典回想,GTA系列從此進化到3D期間後,完全放飞自我起頭成為開放世界弄法的標杆。不管你是在都會中閒逛,或是用徒手或兵器等情势战役,仍是驾驶車辆、快艇、飞機穿越舆圖,极高的自由度可讓玩家在這里充實享受糊口,用喜好的方法完成各類使命。本作設計了丰硕的故事變節和人物瓜葛,除主線以外另有丰硕的支線,你的選擇更是會影响到使命成果,遊戲發售時正值911事務,玩家在遊戲中還可以找到怀念性子的彩蛋,虽然日當地區销量只有30万套,但涓灰指甲治療專用藥,滴没有影响本作進入榜单。

第三位,《GT赛車3》(Gran Turismo 3),2001年4月28日發售,索尼刊行,全世界销量1498万套

早在PS2主機發售早期,索尼急需可以或许展示硬件氣力的作品,《GT赛車3》原規劃作為首發遊戲推出,但建造人山内一典@對%11fXT%峙對品%J2s3W%格@的不竭優化,究竟证實一年多的時候没有讓玩家白等。本作借助大幅晋升的硬件情况,画面表示大幅晋升,除赛車的细節继续寻求真實外,起頭参加了門路和氣候等天然结果對驾驶的影响,同時加倍過细的車辆数据,和赛後统计回放新功效,都讓用户有了角逐级此外享受,可以说本作讓赛車弄法從“遊戲”進化到“摹拟”。

第二位,《侠盗列車手 罪行都會》(Grand Theft Auto Vice City),2002年10月28日發售,R星刊行,全世界销量1615万套

在前作3代获得庞大樂成後,R星没有知足近况而是继续完美弄法,本作故事變節加倍吸惹人,采纳片子氣概設計了15年前诡计激發的本日决战苦战。遊戲中主角依然要在高自由度的情况中,選擇喜好的事情不竭晋升能力,并游走在差人、布衣、帮派等五花八門的人物中心,與前作比拟使命、兵器、载具等元素加倍丰硕。固然在PS2主機不克不及彻底展示出精巧的画面结果,但却把好玩耐玩的特徴發扬光大,玩家對付這個敏捷突起的系列也起頭布满了等待。

第一名,《侠盗列車手 圣安地列斯》(Grand Theft Auto San Andreas),2004年10月26日發售,R星刊行,全世界销量2081万套

本作可以说完全奠基了GTA系列在開放世界弄法的王者职位地方,遊戲再也不是简略的打打杀杀,而是内容丰硕的“社會摹拟器”,昔時我最先玩的時辰,印象最深的就是身體塑造體系,你可以選擇成為康健的麻利身段,也能够作一個氣力壮大饕餮的胖子,兵器纯熟度、载具强化、食品飲料损耗品等内容丰硕了玩家體验,浩繁暗藏彩蛋也使人趋附者眾,昔時有几多人沉醉在這款遊戲中不克不及自拔,又有几多人從此成為R星等忠厚粉丝,能在PS2這個史上销量最高主機平台上,盘踞遊戲销量榜首位置,其經典價值不問可知。

PS2主機優异作品浩繁,若是你是方才接触這個平台的新人,想體验昔時的光辉,那末這份榜单上的名字是不容错過的。

那末你還玩過哪些好玩的PS2遊戲呢?接待在评論區别享你的最爱~

-END-

存眷“碎碎念工坊”,傳布遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
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