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電子遊戲是否可以作為患者心理治療的辅助手段?

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發表於 2023-8-25 14:02:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
夕照間链接:Carolyn Mehlomakulu 電子遊戲能有療效嗎?(2012)

在搜刮框中输入| 遊戲 | 生理醫治 | 這两個關頭词,你获得的大部門都是傳统沙盒遊戲療法的内容,而固然電子遊戲中也不乏以生理疾病為題材甚或噱頭的作品,愿意逼真投入和思考遊戲生理醫治的作品却也寥寥(Nicky Case,SPARX),彷佛少有人逼真严厉地看待和思考電子遊戲與生理康健當中的可能性。

也许對付某些人来讲,遊戲和生理醫治的联系關系是「陷溺遊戲必要生理醫治」,或「玩遊戲影响生理康健(枪杀案和暴力文化會商的缘起)」,而如果寻觅遊戲和生理醫治二者的界面也许能以一種「粗鲁」的方法讓這一呆板印象產生變化。

這篇文章我是在友人旧文《電子遊戲作為艺術醫治:缘起與可能》中所找到的。文章自己并無多深刻,而時至本日也有了很多新素材和變革,但這篇文章從醫治師的视角動身,早在2012年便起頭的自動跨界思考照旧贵重,也许能為不太领會遊戲的生理醫治師和更遍及人群作為领會遊戲的一個出发點,也是夕照間後续钻研的一個出发點。而咱們除纯洁站在遊戲玩家的视角去夸大黑魂系消脹氣方法推薦,列和湛蓝的正向感化,不如也听听專業醫治師們的設法。

Carolyn Mehlomakulu 是一名注册艺術醫治師和持證的婚姻和家庭醫治師督导,在德克萨斯州奥斯汀供给兒童醫治,青少年咨询,家庭醫治,和怙恃引导。Carolyn 长於艺術醫治,創伤,抑郁、发急、自残和家庭压力。致力於兒童、青少年和家庭,并對在他們的醫治和咨询中融入缔造性的法子感樂趣。

原文链接:

作為一位醫治師,你是不是斟酌過在醫治中利用電子遊戲?

在曩昔的几年里,我曾几回听到在醫治中利用電子遊戲的設法,并愈来愈感樂趣。在會商以家庭為根本的「遊戲醫治」(play therapy)時,一名同事提到他有時會用手機上的遊戲作為與抗拒的来访者接触的方法,或在醫治竣事後供给嘉奖和舒畅的勾當。

| 译注:遊戲醫治是指一系列操纵兒童摸索和其天然感動来知足并相應成长及生理康健需求的醫治法子。|

几年前在洛杉矶加入集會時,我听到一個關於電子遊戲的演讲,這個遊戲可以用来帮忙练习多動症(ADHD Attention Deficit Hyperactivity Disorder 注重力缺點多動停滞)兒童的@用%4F83x%心和注%Pr6N9%重@力。

而在曩昔的几年里,我常听到兒童来访者的请求:「咱們能在你的電脑上玩遊戲嗎?」或「你這里有電子遊戲嗎?」 ,有一個来访者@一%O7PF2%向對咱%7S5Wl%們@機構有個「遊戲室(Game Room)」却没有電子遊戲而感触困扰。作為醫治師,咱們常被辅导要經由過程来访者所器重或感樂趣的工具来與之創建接洽。而對付今天的很多兒童和青少年来讲,電子遊戲是他們糊口中的一個首要部門。

我毫不是這個话題的專家,我還在摸索和斟酌若何将電子遊戲融入醫治中,但我想分享些我本身的履历和其别人的設法。

我本身對玩電子遊戲的樂趣和履历一向是一個 「休闲玩家」,好比在手機或平板上玩些小遊戲,在電脑上玩《植物大战僵尸》,或休闲的主機遊戲如《马里奥赛車》和《吉他英雄》。但是,當我的来访者评论辩论分歧的遊戲時,我试圖做出尽力,最少去進修和领會他們所爱好的。

我也很喜好浏览 Mike Langlois 写的博客 Gamer Therapist,作為一位玩家友爱(gamer-friendly)的醫治師,他在此中會商了電子遊戲的价值,并将關於遊戲的會商纳入醫治。我很是举薦你去看看。

那末,咱們是不是有法子将電子遊戲纳入進醫治中?對我来讲,這彷佛氣墊粉餅,分為两類:在醫治中開放會商電子遊戲,和在醫治中現實嬉戏電子遊戲。

如下是關於若何實現此方针的一些設法。

與别人一块兒玩收集遊戲的一個益處是,它容许或人测驗考试一種新的存在方法。我有過如许的来访者,他們在與人来往時很害臊或有社交发急,但在網上他們能加倍外向和自傲。另有一些人可能過於姑息,别人,在人前老是老大好人,但在網上時,他們感触平安,那可以更有進犯性或表达愤慨。而對付些在成长與别人瓜葛上有坚苦的来访者来讲,收集遊戲和在線社群能讓他們創建交情,并成长對别人的信赖感。

當醫治師愿意在醫治中會商在線身份(online identity)和遊戲時,這可以导向首要的對话,由於在線/遊戲身份多是一小我不成或缺的一部門。在會商中,醫治師還可以帮忙當事人摸索他們是不是愿意将這些網上的特性整合進他們的「實際世界」的脚色(persona)中,和他們若何做到。

Missing Messages (2019) 關於學生糊口與抑郁的作品

举個例子,好比我有一個来访者,方针是晋升他的社交勾當。對我来讲很首要的是,不但扣問他每周與别人确當面互動的环境,也要扣問收集遊戲的互動环境。(固然,在線身份不但触及到遊戲。很財神娛樂城,多從不玩電子遊戲的青少年都有一個用於社交收集的在線身份,會商這個問題多是醫治的一個首要部門)。

對一些来访者来讲,電子遊戲多是他們感觉本身独一长於的事。當兒童被带去醫治時,他們常常在黉舍糊口中苦苦挣扎,為本身的举動惹上贫苦,與别人相處其實不和谐。電子遊戲可以供给一個出口,讓他們能感触樂成,并感触本身是有能力。不幸的是,遊戲常常被怙恃和專業人士视為挥霍時候,而現實上,它對来访者的自负有首要功效。

有些遊戲也允许很大的缔造力。比方《Minecraft 我的世界》,它触及用单一方块缔造任何你想要的工具。而這多是很是繁杂,必要大量的投入的,由於你必需堆集分歧的資本,以得到你想要的成果。對来访者在《Minecraft》中制作的工具感樂趣與好奇,能很好地必定(validating)他們的缔造力和尽力。

清明上河圖,来自Minecraft团队國度修建師

有些人有一種误會,認為玩電子遊戲是一種「無脑 mindless」的勾當。但是,遊戲常常必要大量的技術,如規劃、计谋、問題解决、危害评估、空間推理和手眼和谐。作為例子,Mike Langlois 在Gamer Therapist 上诠释了塔防遊戲必要大量的履行功效(executive functioning),人們必要規劃、制订计谋、掂量好坏、做出選擇、节流資本,并從曩昔的毛病中吸收教训。

Kingdom Rush 来自 Gamer Therapist

| 译注:人類大脑履行的一些最首要的使命被称為履行功效。按照國度進修停滞中間,履行功效是「一套帮忙将曩昔的履历和如今的举措接洽起来的生理進程」。人們用它来完成诸如規劃、组织、制订计谋、存眷和影象细节、辦理時候和空間等勾當。對全部生命周期的進修進程相當首要。|

别的,就像任何其他坚苦的使命同样,電子遊戲可以帮忙兒童培育對峙的能力。没有人可以或许一起頭就完善地玩遊戲。要在遊戲中获得樂成,人們必需進修新事物,出错误,容忍失败,其實不断测驗考试,即便這看起来很是@坚%1a34G%苦或几%3lPB2%近@不成能。經由過程熟悉到這是種气力,咱們可以在来访者身上必定它,然後帮忙他們将這類能力扩大到糊口的其他范畴。若是他們能尽力事情来買通遊戲,或许他們可以把一样的尽力事情和投入利用到黉舍功课中。

一些遊戲還帮忙兒童成长他們的人際来往能力,與别人互助,完成配合使命。一個例子是《魔兽世界》,此中包含必要团队互助才能樂成告竣的使命。

現實上,在醫治中玩電子遊戲是我仍在成长本身的价值观和恬静度的一個范畴。一些醫治師認為,没有電子遊戲的現代遊戲醫治是不完备的,而其他醫治師则乃至不會斟酌這個問題。

在探究這個問題時,咱們必需問本身,作為醫治師,傳统遊戲是不是在某些方面比電子遊戲更有价值。

《Candyland》 是 Hasbro 1949 年公布的桌面遊戲

《糖果樂土》Candyland 或 西洋跳棋(Checkers) 是不是比《植物大战僵尸》或《愤慨的小鸟》更有醫治結果?玩實體版战舰遊戲和 iPad 版有甚麼分歧嗎?

若是電子遊戲能供给益處,就像傳统遊戲同样,為甚麼不斟酌将其纳入遊戲醫治呢。

《世界遊戲大全51》是任天國将桌面遊戲電子化的测驗考试

起首要留心的是,這可能触及人們一块兒玩的遊戲(如《豪富翁》等遊戲,不管電子仍是傳统)與為一小我設計的遊戲(如《愤慨的小鸟》等電子遊戲)的區分。

另外一件要留心的事變则是遊戲中事務產生的表示(appearance)。在跳棋中,當我進犯其他玩家時,我只是把他的棋子從棋盘上拿走。在電子遊戲中,我與其他玩家战役,而它現實上可能显示的是我的脚色進犯并杀死其他玩家的脚色。這必要十分细心地考量,由於醫治師在電子遊戲中杀死来访者,這彷佛會對醫治瓜葛发生重大影响。

有些電子遊戲是两位玩家一块兒玩的,能一块兒玩,這對醫治瓜葛,或怙恃和孩子来讲可能真的很好。一個很好的例子是《傳送門2》的互助模式,必要两個玩家一块兒事情来解决困難。這能在家庭醫治中供给一個很棒的「即席互動」(enactment ),醫治師可以看到两個家庭成员若何互動和互助来解决一個挑战。

《Portal 2》的互助模式

我信赖電子遊戲在醫治中會有一席之地;但是首要的是,醫治師必需斟酌以符合的方法整合遊戲,施行過细的临床果断并在需要時追求咨询。在醫治中也不该只依靠電子遊戲。帮忙兒童和家庭得到各類體驗并测驗考试新事物,讓他們多方面感觉到樂成和缔造性,這是很是有价值的。

*本博客不筹算診断或醫治任何生理康健状态。所有的指令、干涉干與辦法和設法都應當由及格的小我在其教诲、培训和實践范畴内得當利用。本博客供给的信息其實不能代替生理康健、生理醫治、咨询、艺術醫治或遊戲醫治方面的專業培训。固然任何人均可以經由過程艺術得到醫治履历,但艺術醫治必要在受過练习的艺術醫治師的引导下举行。

相干夕照間链接:

Dr.Jocelyn Sze 認知举動療法是為黑客們筹备KUBET,的 Cognitive Behavioral Therapy is for Hackers (2013)

Chris Priestman 有關「自我看護」的遊戲恰是咱們如今所必要的 Videogames about self-care are exactly what we need right now (2016)

Chris Bell 面向友谊的設計 Designing For Friendship (2012)

Rami Ismail 冥想遊戲是甚麼? What are the Meditations Games (2019)

日 | 落译介規劃  是媒體實行室夕照間對一些有助於思虑遊戲/電子遊戲的外文文本翻译和举薦/索引規劃。(檢察網站 xpaidia.com/sunset-project/)

夕照間是一座有關「作甚遊戲」與「遊戲作甚」的迷宫

感激支撑夕照間的朋侪

接待@赞%P5p29%美或援%8aL87%助@夕照間

對生理學不甚领會,本着對病人賣力的立場,我對此題設持保存立場。

可是!

若是我本人哪天患了生理疾病,或直接疯掉了,请主治醫師務必看到這個答复!给我個電脑或NS或手機,能玩遊戲就行!我包管就算疯我也是本身疯,毫不會滋扰他人!

真的!

立帖為證!

骗你是小狗!

请用最狂野的遊戲醫治我吧!

(另注:切記别用路邊買的10块遊戲機乱来我,不然1000%會致使本人病情失控變身為绿伟人)
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