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打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯盟推動職業賽事
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作者:
admin
時間:
2020-6-11 17:12
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打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯盟推動職業賽事
Video: 巴哈姆特-台灣電子競技聯盟-建立記者會
他說,根據資策會統計,台灣上網生齿中有 3
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,6.4% 一個月內有玩線上遊戲,而中重度線上遊戲玩家生齿約達 430 萬人,更有 120 萬名玩家天天玩遊戲時間超過 4 小時,至於行政院研考會另外一份報告也指出,有 70.4% 國中小學生玩線上遊戲,可看出遊戲的普及性,有助於促進電子競技的發展;徐人強暗示,未來但愿把台灣電子競技推向彻底職業化
、打造與職棒、職籃一樣的職業運動賽事平台,將由企業投入賽事贊助與建立職業隊,並藉由文化創意產業推動 e-Sport 全民化風潮,指望 2010 年能創造 6 億台幣產值。
王偉忠暗示,小時候唱歌舞蹈也不被社會認為是個值得鼓勵的職業,但現在演藝事業不僅是產業,更有機會幫台灣拓展海外市場、賺取外匯;現本年輕人熱愛網路與遊戲,他們不克不及退风行、要跟上年輕人的趨勢,他但愿成為電子競技的推手,電子競技也必要傳統媒體的參與,藉由電視節目标製作來協助推動優秀的賽事,最後決賽每個禮拜都將會進行轉播,共進行七周,讓大师看到電子競技選手和賽事轉播主持人的選拔與決賽。
現場由智冠科技總經理王俊博、戲谷總經理周建輝、華義國際董事長黃博弘、遊戲橘子執行長劉柏園、三立執行副總蘇麗媚與韓國 CJ Entus 電子競技職業隊星海選手 Xellos 徐智訓(初期外界翻譯為徐志勳,正式翻譯名字應為徐智訓)與他母親配合為台灣電子競技聯盟建立开幕。
◆第一屆比賽項目《跑跑卡丁車》、《SF Online》
徐人強指出,第一屆選秀賽總獎金為 200 萬元新台幣,本日起展開報名與宣傳,玩家年齡必須年滿 18 歲以上,預定 2 月 24 日起在台北、台中、高雄三地舉行第一屆職業遊戲選手選秀賽,以《跑跑卡丁車》、《SF Online》為比賽項目,後者以 5 人一隊;4 月 12 日起展開複賽與決賽,決賽將至攝影棚內,由王偉忠製作承一系列賽事節目,且將在
5 月初展開選秀會,從前 100 強選手中公開選拔職業選手,預定選出 40 名選手進入職業隊,經由培訓後、6 月正式進行例行賽。
他指出,一年將規畫 2 次選秀會,比賽項目將會建立獨立委員會來挑選最受歡迎、適合競技的遊戲來比賽,會視討論結果來決定比賽項目數量與內容;由於聯盟早期但愿推廣給廣大民眾领会電子競技,是以會先以具备大量玩家基礎的遊戲為考量,比及電子競技較為成熟後,再謀取與國際化競賽項目來接軌。
今朝確定首屆將會有四個職業隊,此中兩職業隊已確定為遊戲橘子、華義的職業隊,其他兩職業隊所屬企業預定 4 月颁布;遊戲橘子執行長劉柏園暗示,他們計畫將以一年一千至兩千萬元預算來長期支撑職業隊,職業隊將會比大
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,會指定的所有比賽項目。
至於真正成為職業選手後的待遇,徐人強指出,他們但愿是高於大學生畢業的待遇,但由於電子競技才剛在台灣起步,他個人开端但愿月薪能在 3 萬元以上。
◆年薪 6 百萬以上韓國妙手 Xellos 現身
出道至今已參加過 490 場比賽、贏得 301 場,勝率高達 61.4% 的韓國星海選手 Xellos 本日也現身建立記者會,年僅 24 歲的他
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,年薪超過 600 萬元新台幣,產品代言、出席活動不斷;相較於常人每分鐘按鍵速率達 100 次,Xellos 的按鍵速率高達 370 次,且充滿直覺性反射思虑,打造他在電子競技賽事凸起表現。
他說,本身一開始只是和同學一块儿比賽遊戲,結果都打贏,後來就開始跟學校內的其他同學打、參加比賽,後來一起打上來,獲得好成績而成為職業隊選手;雖然一開始媽媽很反對他當職業選手,他必須晚上偷偷爬起來練習,但後來在本身獲得許多勝利、上了電視後,媽媽也轉而給予精力上的支撑,讓他比賽起來充滿平安感。
他鼓勵台灣的玩家要享受遊戲、發現本身,因為他也是經歷這樣的過程,至於未來他要當兵,空軍中也有電子競技的隊伍,他將會参加繼續比賽,而未來也但愿從事遊戲相關的行業。國家地舆頻道也計畫 2 月 1 日晚上 8 時播出「亞洲真風貌 3:WCG 世界電玩大賽」紀錄片,讓民眾對韓國電玩產業與徐智
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,訓若何成為全世界頂尖的電子競技職業選手有所認識。
為打造電玩界的星光大道,台灣電子競技聯盟本日起至二月尾將在網路徵選賽事播報員,只要玩家年滿廿歲以上、具备本國成分證,對遊戲賽事播報有強大的興趣,可以對著賽事畫面嘰哩瓜啦、滚滚不絕地將賽事轉述成有趣的評審術語或獨具個人主持風格,將有機會在三月新開的電視節目上進行決賽,成為「台灣電子競技聯盟」的簽約轉播員及節目專屬主持人。
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