在曩昔的几年里,台湾开辟者一向在斗胆立异。他们不但表达着本身的创意,还从本土文化中罗致灵感,比方日頭遊戲 (Sunhead)事情室在《策马入山林》(A Ride into the Mountains)中将像素艺术与中国的传统主题元素举行告终合。而本年推出的另外一款游戏《说剑》(The Swords),则是对中国山川画、书法和剑术举行了摸索。
赤燭遊戲(Red Candle Games)是另外一家勇于立异,同时在游戏中致敬本土文化、主题和艺术的台湾自力游戏事情室。他们行将推出的可怕冒险游戏《返校》 (Detention),则是将故事布景设定在台湾的戒严年月(排挤剧情)不少校园可怕小说和片子都因此阿谁年月作为布景同时还摸索了本土动漫和 动画艺术。《返校》的主题具备怪异性,让玩家有机遇感觉那时台湾校园带给学生们的发急、失望和各类不肯定性。Game Stew事情室的《运气之塔》(Tower of Fortune)系列则是将Rogue-like机制与像素气概融为一体,还触及到克苏鲁神话和台湾的宗教主题。
(《返校》(Detention))
比年来,愈来愈多的优异开辟者从海外回到台湾组建团队。在上世纪80年月的科技革命时代,这个征象只产生在硬件和电子制 造业,而它对台湾游戏财产的影响让人感触愉快。Qubit Games事情室由一名前AMD高档步伐员与《战神》(God of War)的首席脚色艺术家开办,专注于将有趣的挪动游戏弄法机制与立体像素气概举行连系。2013年,卡耐基梅隆大学文娱技能中间的一群结业生回到台湾, 组建了Team Signal事情室,他们的第二款游戏《亢奋方块》(Hyper Square)风行全世界,而最新作品《OPUS:地球计画》(OPUS: The Day We Found Earth)也得到全世界挪动游戏大奖(IMGA)提名,经由过程具有剧情的宇宙摸索弄法激起玩家的深层感情。台湾的自力开辟者们起头将游戏作为一种传布前言, 提出更深条理的哲学问题,摸索人类感情的广度和深度。