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在我20多年的遊戲生涯里,玩過的自由度最高的单機遊戲無非這3款
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作者:
admin
時間:
2024-6-21 16:34
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在我20多年的遊戲生涯里,玩過的自由度最高的单機遊戲無非這3款
現在的不少遊戲都在夸大本身的自由度,号称玩家可以在遊戲里做一切想要做的事變,可是真正可以或许做到這個水平的遊戲却少之又少,大部門遊戲不管是剧情和弄法都有着至關大的局限性,離高自由度的尺度另有着很大的差距。
在我這20多年的遊戲履历中,也玩過大部門号称高自由度的沙盒遊戲和開放世界单機遊戲,不外最使我印象深入的仍是如下5款遊戲,它們的高自由度讓我的想象力一度跟不上,每當感觉本身已把遊戲内容吃透的時辰,在看到他人的嬉戏视频後才發明本来還可以這麼玩。
第一款遊戲就是所有玩家都十分認識的《GTA:罪行都會》,固然說這款遊戲在現在来看彷佛已很泛泛了,可是在昔時那的确就是對其他遊戲的降维冲击,底子不在一個层面上的。
在阿谁大部門遊戲仍是一本道的線性關卡,舆圖上處處都充溢着看不见的氛围墙,主角除主線這這一條道几近没有其他分支線路可以走的年月,GTA却给了玩家一张超大的都會舆圖而且奉告玩家可以去到舆圖的任何角落,就連怎样去都由玩家自由選擇。
對付昔時的玩家来讲,《GTA:罪行都會》這類可以自由搶車,
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,開車,打斗,在大舆圖上随意逛的弄法根基是從未见過的,這類自由度远远跨越了那時的其他遊戲,并且因為昔時没有中文,以是不少玩家都没做過使命,就連最重要的剧情都没體驗過便可以玩得至關高兴。
就當多年以後的我觉得這款老遊戲就這點弄法的時辰,在看了一個罪行都會的摩托車绝技的视频後,我認可我仍是不敷领會昔時這款玩了好久的老遊戲。從阿谁视频中我才晓得本来在舆圖的不少處所均可以用摩托車做出各類炫酷的绝技,乃至還可以借助刷新在遊戲里的各類分歧種類的車辆和道具来搭建姑且的绝技點,這類想象力讓我非常汗颜。
并且除绝技以外我還晓得了公交車站的公交車真的可以本身驾驶,還可以靠着當公交車司機来挣錢等弄法,這些在昔時我都是不晓得的,不能不說這款20年前的老遊戲带给玩家的自由度過高了,以致于
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,哪怕我玩了那末多年都另有没發明的新弄法。
第二款遊戲就是总销量汗青第一的沙盒遊戲《我的世界》,第一次玩這款遊戲的時辰我還被這類像素風的画面劝退過,并且這款遊戲也分歧于其他遊戲,在遊戲中玩家诞生的時辰赤贫如洗,没有剧情也没有使命,独一能做的事就是徒手去采木頭或刨地,到了夜晚遊戲還會刷怪,第一次玩的時辰還没揣摩大白遊戲怎样玩就被怪打死了,氣得直接就删遊戲了。
直到以後略微查阅了一下入門攻略後才算是玩進去了,那時連着很多多少天都陷溺于砍木采矿,然後搭建本身的屋子,抓各類動物回来养,然後進修各類家具的建造法子,忙活很多多少天就為了搭建属于本身的保护
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,所,完成以後的那種成绩感都溢出屏幕了。
不外當我看了大佬們玩的《我的世界》後,我又一次感觉本身的想象力仍是太贫瘠了,在修建大佬玩家的手里,他們可以把實際中的任何修建還原到遊戲里,乃至還可以本身缔造出更都雅,更壮觀的修建,比拟一下本身搭建的洋火盒,我不由感慨和他人玩的是两個遊戲。
而遊戲中的红石體系更是超乎了我的想象,在高玩手里可以操纵红石弄法實現各類我想都想不到的功效,當我還處于一切都靠本身手動完成 的环境下時,人家已可以經由過程红石體系完玉成主動化了,這類极高的自由度讓我感觉哪怕一生就玩這一個遊戲都不會感触腻味。
最後一款遊戲則是客岁發售的塞《尔达傳說:王國之泪》,實在早在前一作《塞尔达傳說:田野之息》里我就已感觉到任天國的開放世界遊戲的魅力了,也一次又一次地體驗到了
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,其他開放世界遊戲里所没有的創意和弄法。
在王國之泪中更是把前作的一块舆圖拓展成為了空岛,海拉鲁大地和地底世界三块舆圖,形成為了一全部立體空間,同時還参加了可讓玩家充實阐扬本身缔造力的制作弄法。
這個弄法可以說是讓我又欣喜又忧愁,欣喜的是缔造弄法讓遊戲的可玩性有了質的奔腾,愁的就是讓我這類只喜好砍怪的莽夫要動脑筋從零起頭造工具還真不易。
不外制作弄法确切大大提高了王泪的可玩性,就在我還和以前玩田野之息同样處處捡兵器打怪的時辰,有缔造里的玩家已自行制作了各類飞機火炮乃至是高达提進步入到简略模式了。乃至操纵遊戲里的物理體系還可以造出一些我想都想不到的玩意,這類自由度讓我一度忧?本身的脑容量不敷,想不出那末多好玩的點子。
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