1996年,Evolution Championship Series(EVO)在加州举行首届角逐,最初名称為Battle by the Bay。這個锦標赛從古早的街機起頭,由四十多位参赛者玩两個分歧版本的Street Fighter,如今,它已成了肉搏遊戲快樂喜爱者的汇集地。在那以後,EVO從加州搬到了拉斯维加斯的曼德勒海湾度假村。近来几届赛事有八款分歧的肉搏遊戲,從最新版的Street Fighter到Super Smash Bros,纷歧而足。
1997年,Cyberathlete Professional League(CPL)正式建立,该同盟被誉為電子竞技前锋之一。联赛一向延续到了2008年,時代举行了無数赛事,共派发了跨越$3,000,000的奖金。當時,CPL赛事最着名的遊戲是Quake系列,而Jonathan “Fatal1ty” Wendel恰是那時联赛中最知名的選手之一。Fatal1ty终极在他的职業生活中博得了跨越五十万美金,以後便签定了援助协定,乃至還推出了本身的電子竞技配件品牌。
21世纪初,互联網和小我计较機普及到了全球千万万万的家庭,遊戲比赛随之获得了繁华成长。2000年,World Cyber Games(WCG)和Electronic Sports World Cup(ESWC)起頭举辦,二者厥後都成了年度赛事,這為接下来十年的赛事架構定下了总基调。
2002年,Sundance DiGiovanni和Mike Sepso推出Major League Gaming(MLG),他們厥後成了最樂成的大赛组织者之一。到了2006年,他們還在北美举行了第一場電视轉播的電子竞技赛事,那是Halo 2联赛初次表态。MLG在举行Call of Duty角逐以後得到了遍及荣誉,2016年,被刊行商Activision Blizzard收購。
在接下来的十年中,電子竞技得到了最迅猛的增加。2011年,,帮忙提高了電子竞技赛事的观世人数。在那以前,遊戲粉丝必需經由過程在線電台辦事或遊戲内播送东西来收听角逐。Twitch讓观眾們可以阅读網站来旁观角逐,帮忙League of Legends和Dota 2如许的遊戲實現了观世人数的爆炸性增加。
虽然League of Legends是在2009年公布的,但一向到21世纪10年月初,這款遊戲才真正起頭增加。LoL的第一場大型锦標赛是IEM的赛事,而它本身的职業联赛始於2011年——DreamHack冬日赛见證了第一季的决赛,以後的那一年他們起頭本身放置赛事。從當時起,他們一向在主理本身的联赛,每一年的赛季城市在各個赛區别成两個“赛期”,全世界总决赛在每一年年底举辦。LoL的開辟商Riot Games看到他們的持久互助火伴纷繁参加欧洲和北美的联赛,是以近来在遊戲中引入了特许谋劃权。
Dota 2公布於2011年,虽然和League of Legends同样是不异的MOBA類型,可是它樂成地在電子竞技世界中找到了本身的一席之地,成了三款观世人数最大的遊戲之一。活着界各地举行的大赛采纳半開放联赛制,由開辟商Valve運行Dota Pro Circuit,整年举辦各類特锦赛和次锦赛,并供给积分,讓战队争取打入季终國際约请赛的資历。大赛频仍刷新電子竞技圈内遊戲最高奖金的記實,豐胸產品,2018年的奖金高达$25,532,177。
Counter-Strike: Global Offensive於2012年公布,它讓人們再次大白了Counter-Strike何故成為電子竞技大牌遊戲之一。作為极富计谋性的FPS系列中的最新作品,這款遊戲一起頭成长得比力迟钝,但在2013年公布了“兵器買賣”更新和遊戲皮肤以後,它便敏捷成了電子竞技热點遊戲。從當時起,Valve一向對峙開放联赛,無数第三方组织者每一年城市為遊戲举行各類赛事。Valve每一年举行两場特锦赛,每場奖金$1,000,000,這两場角逐也是该遊戲每一年最首要的赛事。
21世纪10年月也见證了几項大额投資。有名的例子包含DreamHack和ESL在2015年被Modern Times Group(MTG)收購,和Twich在2014年被Amazon收購。在曩昔几年間,战队也得到了大量投資,履历了各類收購,無数北美體育步队的所有人和大型危害投資基金對付Fnatic、Cloud九、Envy、OpTic、Liquid和NRG如许的步队樂趣盎然。