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這款在台灣成為爆款的遊戲,讲述的是白色恐怖时期的故事
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作者:
admin
時間:
2021-9-17 15:08
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這款在台灣成為爆款的遊戲,讲述的是白色恐怖时期的故事
近来在台灣的社交平台上,刷爆朋侪圈的是一款名為《返校》(Detention)的可怕遊戲。
《返校》是 1 月 12 日上架至遊戲贩賣平台 Steam 上,刊行不到 12 小时,就進入全世界脱销排行榜的前三名。今朝《返校》的总下载数目约两万三千屡次,遊戲贩賣页面上共有一千多笔的“压服性好评”。
此中一名網友 kat
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,pizza 给了如许的考语 "這遊戲可怕吗?不很可怕,那它值得玩儿吗?你不想玩儿我都要送你玩儿",究竟上,只要玩過《返校》的玩家,广泛都對遊戲的各方面表示赐與不错的评價。
《返校》自刊行以後的下载情景(圖 / Steam )
值得一提的是,在所有评论傍邊,有個至關主流的好评,那就是關于本故事“布景設定”有何等吸惹人,有網友是這麼说的,這遊戲是“裹着可怕遊戲外套的創痕文學作品”。
《返校》是由台灣團队”赤烛遊戲”所建造的一款 2D 横轴遊戲,這也是他们的創業作品。遊戲因此 1960 年月為
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,布景,那时台灣社會正处于戒严时代(此段时代也被称作”白色可怕”),故事場景產生在一所名為“翠华中學”的高中校园里,有一對高中生被困在校园里,逃离校园时代還產生了至關多诡谲的事務。而玩家们,则是必需饰演這對高中生,為领會開谜團,在校园内采集很多线索拼集出案件原形,此中更發明很多暗藏在這個期間中的機密。
究竟上,《返校》现在會在台灣激發话题非无迹可寻,這個遊戲的故事布景,震動很多台灣人的神经,揭穿一些不肯被提起的曩昔。
1949 年,國民党在台灣公布了戒严令,自此台灣進入一段近四十年的戒严时代,而這也是世界史上最长的戒严令,人们也把這段时代称為“白色可怕”时代。
虽然是在後戒严时代诞生的年青人,也不會對這段汗青毫无所知,究竟结果這段时代對台灣社會带来各方面的深远影响,涵盖政治、经济、文化等层面...,曾有人将“白色可怕”时代比方為台灣社會永久的伤疤。而如许的比方,其实不跨越。
為了創建统治合法性,拔除异己,那时國民党當局對任何非官方容许的思惟與谈吐,都赐與最峻厉的监控與冲击,透過监控、滥捕、滥杀、打压等手腕,使台灣社會堕入了极其可怕的空气。這段时代也造成很多冤狱案件,口语一點说,就是一旦被當局認定(可能)為伤害份子或是异己,城市随时“被消散”。
现在,間隔解严的 1987 年恰好满 30 周年,《返校》這款遊戲的呈现,在时候點上恰好赐與了人们从新回首這段汗青的一個契機。
《返校》的風行除體如今下载量與压服性好评上,還掀起另外一波“解密過往”的風潮。一时之間,很多網友在台灣知名论坛“台多量踢踢”上,分享本身亲朋在白色可怕时代所產生的故事。
其其实解严以後,台灣社會就出现很多創作记载這段汗青。以台灣片子来讲,比力知名的包括侯孝贤的《悲情都會》(此片更拿下昔时的威尼斯片子節的金狮奖)、杨德昌的《牯岭街少年杀人事務》和万仁的《超等大國民》...等。
也就是说,如许的故事設定,天然带给很多台灣玩家共识,乃至激發话题。
除此以外,《返校》在場景設計、視觉气概和配樂的处置上,皆交融很多台灣本土風俗鬼魅故事的元素。其表示结果的成熟度,也替肃杀的氛围营建加了很多分。
在浩繁可怕的元素连系之下,辅以古怪案件的,讓玩家得以沉醉在谜團傍邊,随著故事线推理。
平心而论,《返校》這款遊戲其实不繁杂,要破關也绝非一件难事,均匀下来几個小时就可以破關。但是,按照咱们今朝玩下来的感受,這個遊戲的噱头,自己也并不是要把玩家困住、四周营建卡關的感受
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,,反却是但愿玩家能依循遊戲中给的线索,抽丝剥茧组構一個完备的故事。
虽然难度不高的环境下,《返校》的會商度仍然居高不下,乃至有片子業界的人在脸书上暗示此款遊戲至關具有改编的潜力。
日前,《返校》的遊戲建造人姚舜庭(又称咖啡),接管《苹果日报》專访时阐明開初建造團队并无出格指涉台灣社會的哪一個时候點,反却是夸大這是產生在任何一個遭到政治榨取的期間。不外,姚舜庭也坦言,但愿能透過《返校》到达抛砖引玉的结果,讓更多在台灣社會中曾消散的谜團與故事,得以重现天日,為人所知。
题圖與内文圖片皆来自《返校》
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