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標題: 大陸遊戲業者:台灣要啃大陸市場需更多文化認同 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2021-9-17 14:10
標題: 大陸遊戲業者:台灣要啃大陸市場需更多文化認同
中國台灣網3月28日北京動静 “台灣和大陸固然同文同种,在遊戲文化布景上有天赋上風,但要真正到大陸掘到金,必要更多文化認同”。

若是不是近来島内“反服贸”風潮甚嚣尘上,“茶叶蛋”话题盘踞八卦热門,在大陸闻名遊戲公司担當研發总监的余鸿(假名),可能不會把太多治療失眠,存眷點给台灣话题。在另日常的事情中,日韩遊戲公司和遊戲產物依然是最重要的互助方和钻研工具。

近来,余鸿所賣力的遊戲项目之一刚與台灣某小型遊戲公司签订,就信息监测告竣互助意愿,比起物資和制品交换,纯信息量的交换更便利些。

“韩國遊戲财產成长较早,遭到韩國當局举國搀扶,在產物研發、运营等各方面都比力成熟。”2001年起,韩國就起头在中國大陸開辟國土,《千年》、《傳奇》等遊戲更是七零八零後遊戲玩家无数次回味的遊戲,韩國遊戲上无不挣得盆满钵盈。

据领會,像腾讯、網易等几家在盘踞大陸市場份额较高的遊戲公司,或多或少城市跟韩國遊戲公司在分歧情势開展互助。就在昨天,大陸遊戲業大佬腾讯公司就颁布發表规划以5亿美元采辦韩國遊戲公司CJ Games28%的股分。業内助士广泛認為,互助将令两邊实现双赢,腾讯可以把更多优良遊戲提供应泛博腰椎貼布,用户,而韩國遊戲公司将借助腾讯拓展全世界市場。

历来被台灣業界視為夙敌的韩國,這些年掌控中國大陸经济快速增加的機會,令韩國產物在國际品牌中打响名号。與之比拟,與大陸一衣带水的台灣显得步调较慢,市場款式過小。

固然台灣地域颠末持久的成长形成為了市場很是健全的遊戲市場,也孕育了10余家上市公司,但比拟大陸市場庞大的網遊用户,台灣地域遊戲生齿数目有限,企業增漫空間不大。

据数据统计,2013年,大陸市場现实贩賣收入831.7亿元,這无疑是對台灣業者来讲最有吸引力的数字。近期25家本地遊戲公司联手在平媒登载告白,期盼大陸開放網遊市場,借以挽救台灣遊戲業者的将来。两岸服贸协定的签定,台灣厂商遊戲是最大收益群體之一,协定若签定,台灣制品遊戲登岸审批时候将大大收缩。

市場决议一切。如今全世界都在紧盯大陸市場,美國、韩國的遊戲厂商都在千方百计夺取大陸玩家。余鸿認為,固然台灣文創财產较大陸有更多新意,但台灣遊戲厂商不必定晓得大陸遊戲市場。固然台灣和大陸同文同种,在遊戲文化布景上有天屋瓦工程,赋上風,但多年来两岸在教诲、文化認等同方面的差别,(台灣遊戲厂商)要想真实的在大陸掘金,“必要更多的文化認同”。(中國台灣網 普燕)




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