世界上都有哪些知名的電子遊戲制作公司,他們的風格和代表作都...
這個問題我作為一個曾的遊戲媒體從業者来答复。關於排序我想了好久,仍是没有想好一個排序法则,以是索性無排序法则了,想到哪说哪。
1.Electronic Arts(EA、艺電)
EA的開創人Trip Hawkins結業於哈佛大學,而且曾就职於苹果公司,在1982年分開苹果公司而且開辦了EA。
EA在1983年首发了包含《M.U.L.E.》在内的六款遊戲,都在市場上取患了不错的成就。
EA在1988年了遊戲《Madden NFL》,現在這個遊戲已出到了第16部续作
這里可以把EA比作遊戲界的航空母舰……真是一點不浮夸
EA在30多年的時候内,推出了上千款遊戲,此中咱們耳熟能详的經典遊戲也不乏其人,這里只是顺手举例几個。
《FIFA》系列,於1993年起頭刊行,現在已发售16部作品.
《极品飞車》系列,於1994年起頭刊行,現在已发售18部作品。
《声誉勋章》系列,於1999年起頭刊行
《赤色鉴戒》系列,於1996年起頭刊行
《战地》系列,於2002年起頭刊行
气概上面,EA最大的气概就是没有气概。
由於EA在成长進程中收購了大量遊戲事情室,《极品飞車》就是由EA收購的第一個事情室Distinctive Software開辟的。以是EA的气概、標的目的包括的很是多,特色……就是没有特色!
二、任天國
任天國前身一家建造扑克牌的工場,厥後几經變迁,起頭制造玩具,最後走上了遊戲主機、软件研发的路。
任天國最令大師耳熟能详的應當就是红白機的研发了,随後它也有N6四、GBA、Wii等主機的研发。
遊戲方面,任天國也缔造出数個咱們耳熟能详的形象。
不外在PC遊戲大行其道的那段日子,任天國日子實在也不算好於。
《超等马里奥》系列
《奇异宝物》系列
《星之卡比》系列
任天國的特色就是,果断抵制暴力色情題材。對峙全春秋段遊戲。
以是给孩子玩任天國可以绝對安心。
此外後面會说到几個日本遊戲廠家,他們的特色就是都比力喜好在主機平台长進行研发,而且很少做PC平台的移植。這也致使日本遊戲廠商在PC如日中天的時辰,都不算好於。任天國也不破例。
如今的任天國起頭走一些轻松化的遊戲气概,比方wii平台遊戲,都是一些轻中度遊戲了。
三、Blizzard Entertainment(暴雪)
三名美國UCLA大學結業生Mike Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce於1991年創始了暴雪的前身Silicon & Synapse,於1994年改名為暴雪
暴雪发明遊戲設計師們日常平凡是不玩遊戲的,這是暴雪不克不及忍耐的。因而暴雪招募的事情职员起首是一個遊戲玩家,然後才是一個遊戲從業者。
實在暴雪就不消過量先防疫噴霧器,容了,不外他和動视暴雪,和维尔福之間另有一段相爱相杀。
《魔兽争霸》系列
《魔兽世界》
《星際争霸》系列
《暗黑粉碎神》系列
暴雪的特色就是精,纵观暴雪的產物,数目其實少的可怜,可是出一款就火一款。暴雪出品,必属於精品。就是這麼来的。
此外,跳票也是暴雪的一向傳统2333333
四、KONAMI(科樂美)
科樂美開辦自1969年,值得一提的是,科樂美其實不是一家彻底基於電子遊戲的公司。它旗下還包含健身馆、大型街機,體育用品、杂志出書等等。
科樂美的起家還要追到80年月末的FC期間,阿谁時辰固然FC家用機是由任天國研发的,可是科樂美凭仗他雄厚的資金和独到的運营手腕,渐渐在FC范畴盘踞了一席之地。
不外在FC末落期,科樂美也由於技能上的天赋不足吃尽了苦頭。不外以後科樂美從新制订了成长規劃,得以在如今遊戲行業的纷争中得以保存。
同時科樂美也為後续的卡普空,SNK等遊戲廠家供给了大量人材。
提到科樂美,有两個遊戲估量是大師最耳熟能详的。
《魂斗罗》系列
《實况足球》系列
《沙罗曼蛇》系列
《沉寂岭》系列
《合金設备》系列
關於科樂美的气概,實在很像EA+暴雪的综合體。市道市情上绝大几多遊戲類型中,科樂美都有一線產物存在,以是人們也很難喜好科樂美的全数遊戲,由於它底子没有甚麼一向的气概。
不外科樂美比EA多了一些對精品的请求,比暴雪多了一些對长處的追赶。
這内里還會引出小岛秀夫分開科樂美的故事。
也许小岛秀夫就是不得意科樂美這類對付长處的高度追赶,乃至愿意捐躯一些遊戲質量的立場而選擇分開的科樂美。
五、Ubisoft Entertainment(育碧)
育碧由Guillemot五兄弟於1986年在法國創建,開初的名字叫Ubisoft,如今改名為Ubisoft Entertainment。
育碧在2001年起頭進军在線遊戲市場,取患了不错的成就。
而在2004年以後,育碧则進军好莱坞,建造了一系列以片子為原型的遊戲,同時也把一部門遊戲翻拍成為了片子。
育碧如今真可以说是吃老本了。冷饭炒来炒去。
《刺客信条》系列
《波斯王子》系列
《细胞割裂》系列
《孤岛惊魂》系列
這里孤岛惊魂并不是是由育碧開辟的,而是由德國事情室Crytek開辟,而由育碧刊行
而育碧的特色,應當就是互助衍生吧。
纵观育碧的產線,精巧作品未几的,不外它的作品城市获得很好的衍生,比方刺客信条近来也在拍片子。
可是前几年,刺客信条的各類問題實在也算伤透老玩家的心了。
可能仍是来自长處的多方冲突吧。
六、SEGA Corporation(世嘉)
世嘉在夙起實際上是建造山君機、弹珠機的之類呆板的公司。
厥後由於他在這上面取患了很大的樂成,因而進军入家用主機和主機遊戲的研发進程中。
最光辉的時辰要数1990年先後了,那時的“世嘉”與“任天國”“索尼”“微软”并称四大師用遊戲制造商。
他的遊戲主機好比掌機Game Gear,家用機SEGA SATURN那時都是有很大的市場份额的。
可是在2000年摆布,事迹却起頭不竭下滑。(2000年實在全世界主機都鄙人滑,由於當時候恰是PC遊戲崭露頭角的時刻。只不外世嘉滑的紧张了些)因而世嘉抛却了主機硬件营業,用心做起遊戲研发了。
《索尼克》系列
《怒之铁拳》系列
《初音将来:歌姬規劃》
《樱花大战》
世嘉确切是今朝来看最惨的一個了。
今朝市場上的一線遊戲已看不到他了,只能走一走音樂遊戲了……
气概上面,可能如今能活下去已很艰巨了,更别提气概了。
七、微软
實在這里不该该呈現微软的
由於微软開辟遊戲软件的時辰,都因此事情室的名义。或本身组建,或直接管購。
此外微软固然有主機Xbox,可是在遊戲软件這個疆場上,其實是不算出彩。
《神鬼寓言》系列
《摹拟飞翔》系列
《帝國期間》系列
《光晕》系列
微软分歧遊戲的气概也是悬殊的。
究其缘由和上面几個公司同样,其實不都是出自微软之手,而是大量收購事情室。乃至代為刊行。致使同為身世微软,气概却千差万别。
八、Sony Computer Entertainment Inc索尼電子文娱
索尼浏览之遍及是使人赞叹的,不管在家用機、掌機、遊戲软件研发范畴都有不俗的功效。
索尼最聞名的要数掌機PlayStation Portable(PSP)與家用機PlayStation了。
實在索尼的遊戲软件也和主機同样優异。
《我的暑假》系列
《战神》系列
《古堡迷踪》
《GT赛車》系列
《抵當》系列
索尼的气概很较着,就是只在本身家平台上公布遊戲。而且不做PC移植事情。現有的PC移植都长短官方的。(究竟上這也是不少日本遊戲廠家的配合特色)
這可能也是索尼遊戲其實不如PC上大火的遊戲那样有知名度的缘由吧。
九、Valve Software(维尔福)
提到Valve,不能不提到另外一個名字——Sierra(雪樂山)。
當初在维尔福最起頭的時辰,是雪樂山向它伸出了橄榄枝,從而促成為了PC端最伟大的遊戲之一——《半条命》的呈現。
而如今的雪樂山已被维旺迪收購,改名為“動视暴雪”。不外動视暴雪和暴雪文娱固然同為维旺迪旗下子品牌,可是却一向瓜葛欠好。
在2013年的時辰動视暴雪颁布发表自力,而且規复了“雪樂山”的品牌。
而维尔福,這些年也由於和暴雪剪不竭理還乱的瓜葛而反复遭到非议。前几年還由於Dota的版权問題和暴雪打了一場讼事
《半条命》系列
《反恐精英》系列
《求生之路》系列
可以说,维尔福固然不是FPS(第一人称射击遊戲)的開山開山祖師,可是倒是世界上最能把FPS遊戲的魅力挖掘出来的公司。
此外,维尔福的阿谁聞名的螺栓標記
其意為: “Open your mind. Open your eyes” 打開思惟,打開视線“
十、CAPCOM(卡普空)
卡普空前身是一家電器零售商,原名為”I.R.M.“。厥後改名為”CAPCOM“,由单词Capsule(胶囊)和Computers(電脑)拼接而成。同時将营業轉為软件開辟與贩賣。
话说卡普空的出生另有那末點傳奇的味道。
那時在日本,有一款名為《太空侵犯者》的街機遊戲大举囊括了街機市場,乃至浮夸到日本的100元硬币紧缺,致使大藏省不能不的告急锻造新币。
卡普空的開創人辻本宪三對付這個本身為所未聞的范畴很好奇,因而跑到一家地下流戏厅一探事實。成果這款遊戲的火爆水平令他大為震動。
因而辻本宪三就注册了I.R.M,,用於出租销售街機的各個零件。不意《太空侵犯者》其實是太火了,致使原本的街機出產廠家TAITO的出產能力彻底没法知足市場请求。辻本宪三就伺機與TAITO举行了投資互助,成了TAITO的第二大股东。一样加盟了TAITO互助的另有厥後SNK的開創人高堂良彦。
不出一年,投資者們的本錢已彻底收回。第二年更是赚的盆满钵满。
尔後《太空侵犯者》的高潮逐步减退,由於利润的缩减,他們内部也随之開展了破裂。
進程就是辻本宪三與高堂良彦之間的明争冷战,最後辻本宪三分開IREM建立的CAPCOM。而高堂良彦则建立了SNK。
建立CAPCO的辻本宪三不竭反思問題結症,最後发明是粗制滥造的遊戲市場致使玩家們落空玩遊戲的動力。随之遊戲硬件固然賣不出去。因而辻本宪三正式起頭了優异遊戲的研发事情。
正由於如斯,一個遊戲界的天尊级廠家出生了。
《生化危機》系列
《街霸》系列
《怪物猎人》系列
《鬼泣》系列
《洛克人》系列
卡普空已被大師习气的称為”卡婊“了。
究其缘由仍是由於利润與玩家體驗的冲突。
卡普空的气概特性很较着,就是動作遊戲的刻劃上很活泼。動作遊戲也是卡普空的一個怪异气概。
十一、SNK
SNK就是上面和卡普空辻本宪三撕逼那位高堂良彦開辦的。
關羽高堂良彦和辻本宪三實在另有不少故事,即便在各自建立卡普空與SNK以後,也反复相互挖人。
归正,這梁子是結下了。
SNK最聞名的遊戲要说在海内大街冷巷遊戲厅都風行的KOF(拳皇)系列了。
昔時也不乏染着一尺长红頭发裤子下面系個鞋带COS八神庵的中耳少年。
《KOF》系列
《侍魂》系列
《合金弹頭》系列
厥後SNK在2001年由於谋劃不善颁布发表停業了。
可是硬件大廠Aruze拉了它一把,與它归并而且帮它了偿清偿務。
不外SNK却在韩國偷偷設立了分部SNK Playmore,并把旗下版权也偷偷轉给SNK Playmore了
2004年的時辰更生归并。改名為SNK Playmore。
如今的新logo……话说没甚麼大變革嘛。
气概上面可卡普空很像,以動作遊戲為主體的。可是更侧重於對打元素。
1二、SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯)
史克威尔和艾尼克斯原本是两個公司,早年都是任天國的好基友,FC期間為任天國開辟了大量的優异遊戲。
厥後几經挫折吧,這内里另有索尼一腿的烂账。归正最後這俩公司归并了。
《壮士斗恶龙》系列
《终极空想》系列
《武藏傳》系列
SQUARE ENIX的气概大要是會建造不少動漫的周邊遊戲。這和任天國和小學馆千丝万缕的接洽有關。它們的產物線不少都是由其他作品衍生而出的遊戲。
1三、BANDAI NAMCO(万代南梦宫)
南宫梦也是自FC期間一向挺拔的遊戲廠商之一。不外也一样在PC遊戲大潮中各類悲凉
厥後和BANDAI归并了。
自1974年進入電子遊戲范畴以来,在FC、3ds、xBox等主機上都有優异表示。
《吃豆人》系列
《坦克大战》系列
《铁拳》系列
《太鼓达人》系列
《掉的维京人》、《魔兽争霸》系列、《魔兽世界》、《星際争霸》、《暗黑粉碎神》、《炉石傳说》。
数目未几,但根基每部作品都能火起来,印證了“暴雪出品,必属精品”。
美國艺電公司(EA)
《极品飞車》、《声誉勋章》、《哈利波特》系列、《摹拟人生》、《FIFA足球司理》、《孤岛危機》、《胞子》,《灭亡空間》。
TMD真多啊,挑几個比力耳熟能详的。
投資理財,
微软遊戲事情室(MGS)
《帝國期間》系列、《神鬼寓言》。
谅解我见地少,就玩過這两款,也只記着這两款。微软的作品数目和質量都算是比力平淡吧(之前我一向觉得微软是不做遊戲的,固然我的第一款即時计谋遊戲就是帝國期間)。
任天國
《超等马里奥》、《大金刚》、《口袋魔鬼》系列、《塞尔达傳说》……(此處必需打省略號)
還記的红白機嗎?還記得十字键遊戲手柄嗎?那但是我的全部童年。
索尼(Sony)
《杀害地带》(Guerrilla Games被索尼收購)、《审讯之眼》系列。
想了想,不少我都没见過,對索尼的產物领會太少。
育碧文娱软件公司(Ubisoft)
《刺客信条》、《细胞割裂》、《波斯王子》、《雷曼》、《孤岛惊魂》 。
只玩經由過程《刺客信条》和《波斯王子:時之沙》,此外仿佛都不怎样喜好。
维尔福软件公司(Valve Software)
《半条命》、《军团要塞》、《反恐精英》、《求生之路》。另有……《DOTA2》。
V社遊竹東通馬桶,戏最重要的特色,就是遊戲開首的標記性logo。_(:3 」∠)_
頭上的水阀,這就叫脑筋里有水嗎?……o(*≧▽≦)ツ┏━┓開初另有一個正脸左眼是個水阀的,讓我迷惑了好久。
科樂美(KONAMI)
听说是無论你喜好哪一種類型的遊戲,在KCE出品的遊戲中总會找到本身的最爱,《沉寂岭》、《魂斗罗》、《實况足球》、《沙罗曼蛇》。
遊戲特色是大大都作品均可以利用“上上下下摆布摆布BA”(归正我是没试過)。
卡普空(Capcom)
《生化危機》、《鬼泣》、《陌頭霸王》、《鬼武者》、《怪物猎人》。
仿佛大部門都是動作類型的遊戲?没错,它就因此建造動作遊戲著名世界,被業内称為“動作天尊”。
實在另有不少不少,好比KOEI和它的《真三國無雙》。海内嘛,大宇和它的《仙剑奇侠傳》、《轩辕剑》等等。早些年感觉完善時空還不错,究竟結果在阿谁年月《完善世界》不管從画質仍是遊戲性,在海内都算是十分领先的。
最後另有具有一多量原創遊戲的腾讯,固然我一款都没玩過!!!( ̄y▽ ̄)~*
常識有限,接待弥补。
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