admin 發表於 2023-8-25 14:18:39

電子遊戲鄙视链

Warning: 這個“鄙夷链”所描写的是海内電子遊戲圈里所存在的優胜别人之征象,與分歧气概自己的質量及玩家本質無關,以是即便你发明你的品位處於鄙夷链底端,也不要朝气,本身喜好就好:)

局外人——“拒绝介入”

少兒向遊戲

休闲小遊戲

日本成人遊戲

起首必要明白的一點是,喜好搞甚麼鄙夷链,相互骂来骂去的,根基都是二十岁上下的年青人。以是根基不干那些面向小孩子/纯休闲文娱的遊戲甚麼事兒。至於色情遊戲,固然大師都偷偷玩的不亦樂乎,但仍是不要摆上台面的好。

代表作:前者你們没樂趣,後者你們都懂的,就不傳布淫秽色情信息了:)

万万不要去搜一個叫做女装山脉的遊戲!

底层——“惨不忍睹”

國產網页遊戲

盗窟手機遊戲

這種遊戲的鼓吹模式雷同於在街邊贴“重金求子”之類的牛皮癣小告白,其標記是盗窟气味稠密的画面、极為弱智的口號和惨不忍睹的遊戲内容。说白了,焦點就是两個字:骗錢。绝大部門人都是将這些遊戲當笑话看的,如果然的有人往這些遊戲里猖獗砸錢的话,那就只能祝他高兴就行了。

代表作:贪玩蓝月,存亡偷袭,一大堆盗窟吃鸡的手遊

三亿玩家,那真的牛批

第二层——“精力雅片”

國產/日韩主流收集遊戲

國產/日韩主流手機遊戲

這是電子遊戲财產里最巨大的一部門,標記是庞大的玩家群體和极高的知名度。對付那些不怎样玩遊戲的人来讲,這些既轻易上手又火遍天下的遊戲是绝佳的社交东西;對付那些混迹圈内的老油条来讲,這些遊戲是粗制滥造的残次品,不值一玩;對付那些蒙在鼓里的家长来讲,這些遊戲是他們小孩成就降低的祸首罪魁。

在收集上,這些遊戲社群里的交换凡是以骂為主:“高端”玩家骂本层玩家弱智、本层玩家骂遊戲運营商坑錢、老玩家骂新玩家本質過低、平凡玩家骂做弊玩家不要脸...... 虽然遊戲情况一塌糊涂,但大師彷佛都樂在此中。

代表作:LOL,绝地求生,穿越前方,王者光荣,阴阳師,恋與建造人

人人吃鸡的期間

第三层——“参考之資”

泰西主流多人射击遊戲(MMOFPS/TPS)

泰西主流RPG網遊(MMORPG)

與上层比拟,本层的遊戲當然也很“烂大街”,但胜在洋气——玩家群體植根於泰西。斟酌到泰西電子遊戲的总體質量确切偏高,本层玩家有些“崇洋媚外”彷佛也無可厚非,但這些遊戲在現實運营中也存在诸多問題,外洋的熊孩子也不比國產小學生少,若真要以此鄙夷别人,彷佛也有些底气不足。

代表作:任務呼唤系列,守望前锋,侠盗猎車手5,魔兽世界,Minecraft

美國cf

第四层——“阳關大道”

泰西主流竞技遊戲(E-Sports)

在“全民電竞”的大布景下,這些老牌竞技遊戲寄托相對於公允的遊戲方法+巨大成熟的電竞财產脱颖而出。本层的玩家凡是有着最高的热忱,但也有最强的優胜感:這些電竞少年們本着“燕雀怎知青云之志”的信条,任意鄙夷那些“充錢就可以變强”的遊戲,進犯那些靠费錢来获得兴趣的玩家。不幸的是,“電竞”二字對付绝大部門本层的玩家来讲,只是一個掩耳盗铃的捏词。既缺少劲頭又缺少禀赋的他們,經常只能經由過程看角逐直播、看职業選手集锦的方法来“實践”他們虚無缥缈的電竞梦。

代表作:CS:GO,Dota2(两大巨擘),FIFA,風暴英雄,光环5

据说你想rushB?

CSGO大赛的現場,真正意义上的全民電竞

第五层——“人见人爱”

泰西/日本主流单機遊戲:

第一人称射击遊戲(FPS)

動作遊戲(ACT)

脚色饰演遊戲(RPG)

即時计谋遊戲(RTS)

對付一個遊戲迷来讲,那些人人都在玩的網遊只不外是跟風社交东西,這里的3A高文才是他們心有所念的“電子海洛因”。這種遊戲有着很高的建造水准,不管画面仍是音效都是業界標杆。遊戲模式凡是以单機為主,阔别了多人社交的滋扰,玩家可以真正沉醉在遊戲(實際上是喜+1)带来的兴趣當中。不外在不玩遊戲的時辰,分歧社群之間的争辩也從未遏制,相互鄙夷的征象也時有產生,只能说:人類是不克不及相互理解的。

代表作:半条命系列,無主之地系列,孤岛危機系列,生化奇兵系列,孤岛惊魂系列,声誉勋章系列,求生之路系列,镜之邊沿系列,生化危機系列,虐杀真相系列,灭亡空間系列,杀手系列,细胞割裂系列,古墓丽影系列,刺客信条系列,黑道圣徒系列,真三國無雙系列,鬼泣系列,暗黑粉碎神系列,暗中之魂系列,辐射系列,帝國期間系列,星際争霸系列,三國志系列,號令與征服系列

(另有不少不少,再也不赘述)

起首画面必定要有排面,要像照片同样

第六层——“更進一步”

主機独有遊戲

自力遊戲(Indie)

從類型上来讲,主機独有遊戲和上面那些主流单機無甚區分,但斟酌到遊戲主機在海内仍不普及,故将其零丁列出。没有PC版,泛博没有XBOX/PS主機的中國玩家無從下手,所带来的影响就是這些遊戲在海内的知名度大打扣頭,但逼格也随時上升。固然,PC玩家與主機玩家的相互鄙夷也是不成防止的。

另外一方面是比年来异军崛起的自力遊戲。這些不以贸易红利為终极目標小型遊戲气概多样,寄托其独辟門路的構想收成了浩繁好评。很多玩腻了主流高文的玩家争相以玩自力遊戲為荣,那些陈旧见解、砍砍杀杀的高文彷佛也再也不有排面了。

代表作:

瘦身美容,主機独有:神秘海疆系列,战神系列,荒原大镖客,最後的守護者,超常雙生

自力遊戲:FEZ,To the Moon,LIMBO,ABZU,Beholder

两種极致——写實or抽象?

顶层——“走火入魔”   

战術射击遊戲(Tactical FPS)

计谋战旗遊戲(SLG)

好難!這是常人對付本层遊戲的第一反响。這些遊戲具有较高的難度+專業性,必要至關的遊戲根本和履历才能领會到此中的兴趣。高門坎使得大部門玩家無從下手,因此這些遊戲也經常被冠以“硬核”的名號。不外到了這层,玩家呼啦圈,多数不會為了遊戲孰優孰劣而撕破脸皮,他們更愿意交友app,待在本身的小圈子里,一邊研讨技能,一邊故作镇静地感慨“遊戲圈真乱”。

代表作:武装突袭系列,赤色管弦樂队2,兵變2,英防彈椰奶,雄無敌系列,文明系列

?這是人玩的嗎

暗藏层

這里安利三款遊戲,它們用唯一無二的Style奉告你,為甚麼電子遊戲會被称為“第九艺術”。

F.E.A.R.(极端发急1)

Portal 2(傳送門2)

Max Payne 2(马克思佩恩2)
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