admin 發表於 2023-8-25 14:09:18

電子遊戲當真是性别歧视“重灾區”?

近日,外媒Kotaku颁发了一篇名為《拳頭公司中的性别轻视》采访報导,主題是拳頭公司(Riot Games)中存在的性别轻视征象。從员工的采访来看,拳頭公司内部對女性的轻视很是紧张,特别是说话上的。

按照一位假名為“Lacy”的女性员工反應,她的司理常常會成心偶然地暗示Lacy的职位是靠表面换来的。几個月前,一名男性主管直接在會上公然表白Lacy的家人會在她事情時忖量她,表示女性更合适回归家庭而非進入职場。

在拳頭公司中,女性员工常常處於被轻忽的状况

在為期几個月的采访中,Kotaku與28名拳頭公司的在职及離任女性员工举行了扳谈,此中很多员工都暗示有和Lacy類似的遭受。此中有三位暗示她們原本正在接管升职培训,成果半路被几個男同事“截胡”,落空了本應属於她們的升职機遇;相较於男性,女性也被想固然地解除在焦點玩家群體以外,這一點致使她們在事情展開上常常會碰到阻碍。

對付男女的两重尺度也常常呈現,好比统一個問題若是是由男员工或玩家提出,拳頭會很快做出回應;但若是由女员工提出,获得回應的機遇显而易见識削减了。

無独占偶,另外一家外媒polygon前几周也颁发了一篇表露遊戲圈各類轻视乱象的长篇報导,和Kotaku分歧的是,polygon的報导更方向玩家而非業内。

報导采访了多名各個范畴内的專家傳授,就性别轻视、種族轻视、暴力等問題開展了會商,内容很是耐人寻味。此中有一句弁言讓人印象深入:“電子遊戲文化持久以来都是属於男性的俱樂部。”

据外洋一家知名数据公司statista對2006-2018年間美國男女玩家的数目统计显示,12年中二者的比例呈均衡趋向,女性玩家的占比從06年的38上升到了18年的百分之45,总體變革幅度不大但一向在迟钝增加。

但連系两家媒體對付玩家和行業的報导可以看出,固然女性玩家的数目愈来愈多,但開辟商更愿意针對男性玩家的爱好為他們量身定做遊戲,好比参加大量暴力、物化女性之類的元素。

换言之女性玩家對他們其實不首要,只要可以或许奉迎男性玩家就足够了。好比在不少日式遊戲中,女性脚色經常是符號化的,大都脚色設計時城市凸起女性的胸部和腿部,并尽量讓她們着装清冷。

statista對2006-2018年間美國男女玩家比例的查询拜访数据显示,男女玩家的比例在不竭靠近

是以不少遊戲開辟商城市老虎機,和拳頭公司同样,在雇用時更偏好男性员工,由於他們“更硬核、更懂遊戲,也更懂男性玩家”。

在polygon的報导中,“厌女症”是一個常常呈現的字眼。来自分歧范畴的几位專家诠释道,厌女症常常呈現在牆壁修復膏,一些處於社會品级职位地方较低的底层男性身上,他們在竞争中感觉到来自女性的威逼,特别是對本身所具有的特权的威逼。

好比在傳统的冒险故事里,英雄的形象常常由男性饰演。而跟着平权主义的鼓起,遊戲里愈来愈多的女性脚色起頭挑大梁,這會讓一些男性感触不适乃至反感。

更极真個例子诸如《侠盗猎車手》中常常呈現玩家把持遊戲人物殴打乃至虐杀性事情者的場景,而且還會将進程录制成视频上傳到Youtube。或许有人會感觉這不就是一個虚拟人物,没必要太叫真,但是這類举動反應了玩家潜意識里的暴力、厌女思惟,也许連他們本身都不曾发觉到。

跟着比年来“me too”活動的鼓起,這股性别平权之風已刮進了各行各業,前段時候海内的微博也掀起了一個小小的飞腾,算是“me too”活動在海内正式打响的第一枪。而遊戲行業作為“重灾區”,這些年常常成為報复的工具。

但咱們同時也能看到,颠末平权者身體力行的尽力,這個圈子正在渐渐地變好。好比遊戲中有愈来愈多的女性脚色起頭冲破呆板印象,靠她們本身的气力举行冒险,而再也不像之前那样饰演一個期待男性挽救的公主。

而這種冲破成见的脚色設計得益於愈来愈多女性遊戲開辟者的参加。如《古墓丽影》及其续作《古墓丽影突起》撰写脚本的首席编剧Rhianna Pratchett、《镜之邊沿》系列的建造人Sara Jansson等等。

一样,究竟證實女性建造人在建造男性视角的遊戲也不遑多讓,如育碧旗下的《刺客信条》和《看門狗》都是出自女性遊戲建造人婕德頸椎貼布,·雷蒙德和宝琳·杰基之手,原玩皮狗創意总监艾淡斑筆,米·亨格尼也介入建造過《神秘海疆》如许到處颂扬的作品。

2013版《古墓丽影》及其续作《古墓丽影突起》的编剧Rhianna Pratchett

不管是遊戲仍是其他行業,平权活動的初志并不是“强占男性的权力”,而是女性在尽力夺取本身曾被強光頭燈推薦,褫夺的权力。而且性别同等這也有助於削减贴在男性身上“呆板印象”的標签,他們可以或许開释本身的秉性做任何事,而不會被责怪“不像個汉子”。

整體而言,削减性别轻视照旧任重而道远。多一些换位思虑、創建更多的律例来庇護女性权柄,或许就可以讓咱們酷爱的遊戲變得更好。

原文链接 →電子遊戲什麼時候才能解脱“性别轻视重灾區”的恶名?
頁: [1]
查看完整版本: 電子遊戲當真是性别歧视“重灾區”?