對於電子遊戲你是以怎样的态度對待,當做遊戲還是當做竞技?
題主你這問題提的有點大,電子遊戲在我眼中,就特麼是艺術品!!,我玩单機比力多,沉寂岭的弗洛伊德生理學,生化奇兵的量子力學與平行世界的連系,异域空想曲對存亡的摸索,观看者,奥威尔對社會形态的反問,英勇的心世界大战,這是我的@战%9b41D%役對战%9b41D%役@的反思和對人道思虑,英雄同盟和這些遊戲比起来,岂不怕诸君嘲笑?言反正傳,我也玩moba遊戲,不外是dota2,家喻户晓,刀塔没有降服佩服,以是,心态崩了或抨击社會一般都是飞鞋點金,偶然也有成心送人頭的,可是對付妙手而言,除朝气,4打6同样可以赢,曾有一場敌法無穷成心送頭,我方猛犸和炸弹人共同几番灭团,這里说一下刀塔里的英雄分派,上風路年老,中单二哥,劣势路三哥,其他两個是酱油,高端局弄法是酱油跟從年老二哥的,也就是劣单一打二,中路二打二,上風路二打一,没有打野,由於刀塔野區的資本比線上丰硕,酱油要拉野屯野给年老存錢,酱油(也就是辅助)必要极限地讓經濟给年老,中期打斗可能年老已一万的經濟出了两件大件了,酱油仍是500块錢的鞋子,至多清洗神器,加一個525的規复頭巾,富饶點的可能會有個梅肯,其余經濟一般都是包鸡包眼,送吃树養瓶子了,打团能放两個节制就很不错了。若是有抨击社會不想玩的,可以不讓經濟,如今版本不少酱油後期的禀赋也能够打年老了,潮汐猎人满级可以加250進犯力,冰女20级加200攻速,巫妖满级自带冰眼,都是能翻身當年老的酱油。
不外说了這麼多,最首要的仍是举報赏罚機制了,20場或10天,會有一個评价,若是举報数目到达必定数值就會進小黑屋,這時代容许抛却一場角逐(如果然的队友不争气),就是逃跑,可是第二次逃跑就是直接進小黑屋了,小黑屋那是的确就是炼狱般的存在,只能玩单一征召模式(只能選擇随機三個英雄气力麻抗老保養品推薦,利智力各一),内里個個是年老,一點小失误就直接退遊戲(逃跑),归正仍是在小黑屋,小黑屋里必要赢N場(取决於第几回進小黑屋,第一次進赢一場就可以出来)才能出来,比拟而言,判决之镰显很多麼的惨白無力。
补圖:
tha娛樂城詐騙,
手機拍的,不清楚,简略领會一下
既然是竞技,既然有胜负,那就是竞技心态。
固然有人會说你瘦身茶,又不是去打角逐,玩遊戲就是高兴嘛
可是那是小我的立場分歧,我的信心就是,“玩遊戲,就是要赢”。否则我一場遊戲辛辛劳苦打了四十分钟為了输?
再说了,打遊戲你输了才會快活?對我来讲遊戲只有成功才有快感,只有赢才讓我感觉高兴。
原本就是竞技遊戲,竞技必定是第一名的,如果没有竞技的心态為甚麼不去玩古迹暖暖?
纯小我設法不喜勿喷
看完了點個赞再走⑧~
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