admin 發表於 2021-6-24 16:58:46

你最喜欢的遊戲體验背後有何秘密力量

自1972年遊戲體系呈現以来那些真正樂成的遊戲體系,其焦点部門都具有壮大的技能,从而為同期間的開辟职员供给了一些技能根本,可以作為他们实現艺术愿景的基石。

但是“伟大的電子遊戲體验只能創建在壮大的技能之上”其实不正确——你只必要将韶光返回到創始了咱们全部行業的前驱者Pong(世界首款家用電子遊戲)身上,便可以辩驳该概念——但毫无疑难,该概念是有帮忙的。

究竟上,遊戲一向在频仍地挑战各类可能性,這促使很多范畴的高科技供给商,特别是半导體范畴的供给商,不竭从新思虑和塑造消费電子装备中的可能性。

為了相應遊戲開辟职员的重要需求,GPU和CPU几近一向在向更快、更高效的標的目的成长。屏幕密度增长了,收集在实現无線化的同時增长了带宽、削减了延迟,電池技能也在前進,所有這些都是由遊戲需求驱動的。

曾只有在家中或街機游樂場里连上電網才能享受的工具,如今你可以随身携带在口袋里,而且可以在两次充電之間玩上一成天。恰是世界上最繁杂、最使人愉快的半导體器件带来的技能前進才使這些环境得以实現,而技能前進的重点明显是能效。

您可能會問,能效是甚麼,為甚麼它如斯首要?現在,在计较機中做任何事变都要损耗電能,它操纵電子流来节制所有装备内部芯片焦点部門嵌入的极為细小的晶體管,而這些装备构成為了現代糊口的一部門。

關头在于,開關晶體管(即晶體管暗地里存储1和0的機制)所需的全数電能城市转化為热能。是以,當你的计较機或手機正在做一些有效的事变時,它履行事情所损耗的全数能量必需分開芯片,不然它會過热并遏制事情。

能效可讓你具有一個无需配备高声電扇或水冷體系的電视遊戲機,能效可讓室內設計,你随時随地在智妙手機或掌上遊戲機中一次玩上几個小時视觉丰硕且使人愉快的遊戲,其实不會呈現因太热而没法触摸的环境。

是以,跟着咱们必要更多的计较装备(包含那些咱们器重和爱好的遊戲體系中的装备),行業也必要高度器重功耗节制方面的希望,寻觅新的法子来实如今给定的功耗预算内做更多的事变。對付可以放入口袋的手持装备其有限的功耗预算而言,更是如斯!

是以,當你领會到Imagination Technologies對能效的器重時,就不會感触诧异。在Imagination,跟着咱们将本身世界一流的、曾運行于你的電视遊戲機或小我计较機中的圖形技能转向挪動装备,能效一向是咱们推動產物線路圖和十多年来向客户交付技能時做出的几近每個决议中最优先斟酌的身分。

世嘉(Sega)的Dreamcast遊戲機是PowerVR领先圖形技能的一個關头消费性利用,也是這家日本遊戲巨擘的一次庞大樂成。Dreamcast将NAOMI街機平台版本带入了家用遊戲,以後世嘉又继续将该平台用于《猖獗出租車》(Crazy Taxi)、《死或生2》(Dead or Alive 2)和《VR網球》(Virtua Tennis)等遊戲。

Dreamcast采纳了紧凑的設計以合适其内部构件,這限定了其内部芯片在没有分外且昂贵的冷却體系的环境下所能發生的热量,是以它對GPU的能效提出了更高的请求。若是不如许请求,世嘉那時的硬件互助火伴NEC将没法实現為遊戲機所做的設計,而且无法律遊戲機在機壳内没有電扇的环境下顺遂事情。代号為Katana的原始開辟套件带有一個電扇,但终极的消费性硬件则不必要電扇。

當索尼必要一個靠得住的低功耗GPU来支撑其PlayStation Portable(PSP)的後继產物PS Vita時,咱们已筹备好以PowerVR SGX543MP4的定制化实現方案来應答索尼的严苛規范。有了PowerVR GPU的支撑,可以或许随時随地玩《神秘海疆》(Uncharted)、《小小大星球》(LittleBigPlanet)和《刺客信条》(Assassin's Creed)等遊戲,结小琉球三天二夜套裝行程,果比拟索尼功效更周全的遊戲機機型变革也很小,并且在Vita創始性的OLED显示屏上看起来很是棒,這些上风鞭策该遊戲機在全世界范畴内获得樂成。

高機能、抱负的功效集和咱们屡次提到的能效相连系,赐與了PS Vita专用手持遊戲機能程度,任天國(Nintendo)花了6年時候才凭仗其Switch遊戲機实現赶超。

大大都的客观预估認為,2020年挪動端遊戲的范围将跨越電脑遊戲和主機遊戲的总和,而這一使人难以置信的市場增加,在很大水平上来历于风行智妙手機(特别是iPhone)快速發展的遊戲功效的鞭策。

咱们的分块延迟衬着架构具有使人难以置信的高能效,自公布以来,其已呈現在每代iPhone硬件中,从而使苹果可以或许出產出惹人注目標一流遊戲平台——包含iPad中一個更壮大的版本——该平台如今盘踞了全球便携式遊戲時候的大部門,不管是玩《精灵宝可梦GO》(Pokemon Go)、《Roblox》仍是《碉堡之夜》(Fortnite)。

从第一款用于小我计较機的PCX1 3D加快器,到Dre球版玩法,amcast,再到咱们在PS Vita和現代智妙手機上所实現的使人难以置信的手持式遊戲體验希望,這20多年来,咱们對能效的刚强存眷在不竭鞭策本身向前成长。咱们在成长本身的產物線和底层微架构時做出的几近所有决建都是基于其對機能功耗比的影响。

从小我计较機到你口袋中的装备,20年来遊戲體验不竭履历变化,而寻求讓每個晶體管都阐扬出最好機能一向是此中的法門。現在,這還是咱们產物開辟的關头地点。
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