admin 發表於 2021-6-24 16:50:25

電子遊戲 +艺术 =?

The Procession to Calvary遊戲場景圖

文/齐屿

自2014年致敬荷兰错觉圖形大家埃舍尔的《怀念碑谷》横空出生避世,到本年《動物森友會》令一众玩家在“云端”博物馆逛得不亦樂乎——電子遊戲與艺术的联系關系,彷佛变得越来越慎密。

究竟上,關于電子遊戲自己是不是可成為“第九艺术”的探究从未遏制過,而全世界的艺术博物馆则早已纷繁向遊戲作品伸出橄榄枝。好比纽约現代艺术博物馆(MoMA)自2012年起就起头将一些電子遊戲纳入保藏,伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆(V&A)也紧随厥後。

電子遊戲能與艺术碰撞出怎麼的火花?又若何促進着公共與艺术的联络?如下這些比年刊行的遊戲作品,也许可以或许带来一些思虑。探游這些艺术遊戲的世界,自己就已兴趣无限。

“新生吧,艺术高文!” ——The Procession to Calvary(2020)

化身伦勃朗笔下的司战女神贝罗纳(Bellona),戴上你的佩剑開启一場奇趣冒险——你正進入自力遊戲The Procession to Calvary缔造的世界。

踏上奇趣冒险路程

遊戲開辟者乔·理查森(Joe Richardson)在其前作《万民四末》(Four Last Things, 2017)中,取用北方文艺回复時代的艺术作品举行遊戲創作。而The Procession to Calvary持续并拓展了這类創作伎俩,更多文艺回复時代的经典艺术作品被再現、挪取、剪接、粘贴,组成一出機伶诙谐如蒙提·派森(Monty Python)片子般的動画蒙太奇。

文艺回复時代艺术作品被诙谐“新生”

遊戲主角的形象直接取自伦勃朗1633年的画作。原作是對罗马神话中的女战神贝罗纳的缔造性刻画,似意指荷兰與西班牙之間的八十年战役。而在遊戲中,這位女战神则顶着一副暴脾性踏上囧途,在完成最终使命以前,需得過五關斩六将,破解道道谜题。

伦勃朗原作《贝罗纳》(左)與遊戲中的主人公(右)

這趟羊絨保暖護膝,旅途中将會遇見的NPC们也大有来头。好比戴珍珠耳饰的奼女躲在帘子暗地里,等你為她找回丢失的珍珠;汉斯·梅姆林的《救世主》(Salvator Mundi,c.1480-85),在這里成為了一位不怎样靠谱的陌头魔术師激活毛囊,;又或伦勃朗《富人的预言》(The Parable of the Rich Fool, c.1627)中的吝啬鬼,摇身一变,成為了神秘的圖书辦理员。

汉斯·梅姆林《救世主》和伦勃朗《富人的预言》被二次創作

遊戲精彩的場景也與文艺回复時代的艺术作品慎密联系關系。你所周游的都會,恍如出自意大利画家贝纳多·贝洛托之手;再一回身,也许就走進了威廉·霍加斯画笔下的伯爵夫人的客堂,望着一房子人喧嚷嚷的气象,暗自思忖怎麼才能寂静取走窗台邊的金钥匙。

贝洛托画作A View of the Grand Canal Looking East(左)與遊戲中的一处場景(右)

霍加斯《伯爵夫人之死》(左)與遊戲中的場景(右)

跟着步移景换,你亦會發明每一個場景中城市呈現一组樂手,吹奏着来自巴赫、维瓦尔第、亨德尔等古典音樂大家的作品。若是点击“检察”,還能發明樂曲的来由。

樂手正在弹奏多梅尼科·斯卡拉蒂的曲子

對資深艺术快樂喜爱者来讲,體验The Procession to Calvary无疑會因到处有“彩蛋”而過瘾不已。不外艺术“小白”们一样能收成一個激動听心的“顿悟”時刻——步入遊戲中那座都丽堂皇的艺术博物馆。在馆中逛上一圈,你會發明内里摆设的即是遊戲中人物、場景的原作,乃至還能找到主人公本人——贝罗纳的画像。

找到《贝罗纳》和《阿佩列斯绘画坎帕斯佩》(Apelles Painting Campaspe的原作了吗?

這座虚拟博物馆堪称是遊戲内最大的“彩蛋”了。而它自己则是仿照了威廉·凡·海特的画作Apelles Painting Campaspe(c.1630)——這张原作亦可以在遊戲中的博物馆内找到。

Projection: First Light遊戲場景圖

“植根特定艺术情势,制造如梦幻景”——Projection: First Light(2017)

分歧于The Procession to Calvary直接活用艺术作品的做法,自力遊戲團队Shadowplay Studios建造的解谜遊戲Projection: First Light,则是从特定的艺术情势中罗致灵感。

Projection: First Light遊戲場景
兒童玩具,

阴暗、昏黄、具备古老神话空气的光影世界里,遊戲主人公格丽塔必要经由過程把持光芒,穿越影子建立的平台、通道、轮盘……直至完成一次黑甜乡般的旅途。這类怪异的遊戲气概,明显與皮電影(shadow puppet)大有联系關系。

Projection: First Light遊戲場景

据有關考据,皮電影最先的文字记录始于《汉书》。自13世纪起,中國皮影艺术陆续传入波斯(伊朗)、土耳其、马来群岛、日本、英國、法國等诸多國度及地域。而在遊戲中,陪伴着皮影演出時古樂器奏出的灵動音樂,你也将一起路過印度尼西亚、中國,到土耳其、英格兰,在各具风情的多國文化中畅游,亦沉醉于皮影艺术的悠久汗青。

主人公格丽塔會與分歧國家的各类人物相遇

這款画风清奇的遊戲的灵感来自那邊?創作职员Michael Chu暗示——来自于他家天花板吊灯投下的暗影。从這道显現的灵光動身,建造團队尔後特地造访了皮影艺人,旁观分歧形态的皮影演出。遊戲中的故事变节,则取材自《西纪行》《罗摩衍那》《亚历山大大帝》和土耳其传统皮電影Karagöz and Hacivat。

取自《西纪行》的遊戲場景

不能不提一句,Projection: First Light的悠远意境,讓人不由得回忆起昔時由Nyamyam事情室建造的《纸境》(2014)。《纸镜》的世界观由雷同信笺册页的纸質布局组建,玩家必要经由過程翻動“册页”来一步步解開谜團。由纸艺動身創作的《纸镜》,实在令剪纸绘影之美深刻人心。

《纸镜》中的場景如折纸般開展

LikeLike虚拟艺术博物馆進口

“艺术社交,云端也行”——LikeLike:oMoMA(2020)

并不是取材于艺术高文,也其实不因此某种艺术情势作為遊戲根底,LikeLike新近推出的实行性遊戲——oMoMA,更像是一座24小時不打烊的線上艺术馆,更可以说是個面向全世界艺术快樂喜爱者的大型云端社交空間。

oMoMA虚拟艺术博物馆一层大厅

oMoMA,全称是The Online Museum of Multiplayer Art(多人艺术線上博物馆)。此中“線上博物馆”的表現,重要在于每一個月oMoMA城市推出一個新的云展览。

當你设置好姓名、筛选好方块状的小我形象後,便可進入虚拟展馆空間。曩昔一個月中展览的主题是复旧风PICO-8遊戲。点击该“展厅”中的展品,便可看到作品简介,再点击,即可跳转至遊戲體验页面举行试玩。6月5日推出的新展,则摸索词语、文本的鸿沟。

复旧遊戲主题展览中的一件作品

區分于诸如Google線上博物馆的第一视角观展體验,oMoMA采纳的是犹如初期電脑遊戲般的卡通二维视圖。加之屏幕下部简略单纯的谈天输入框,讓人颇有种回到千禧年之初網上冲浪的念旧味道。

除每個月活動展览,oMoMA的三层博物馆“大楼”内還斥地有很多有趣的空間。比方“压韵房間”,人们可在内里發送压韵的句子来争取“诗歌王”;“镜屋”,所有待在内里的人和對话气泡城市被主動复制成镜像;“VIP室”,一次最多只能有三人入内,先到先得,而你可以在内里“喝”点鸡尾酒,“尝”块巧克力。

你可以在VIP室内“品味”甜点

若是想透透新颖氛围,可讓你的小人兒走去博物馆“後院”。那邊乃至趴着一只叫哈维的像素版狗狗(它在实际中实际上是LikeLike的萌宠,和團队一块兒糊口在美國匹兹堡),你可以拍拍它的脑壳。

後院老是布满活气,右下角的狗狗便是哈维

而在oMoMA最首要的,是“Multiplayer”——多人交互的意义。這也是為甚麼LikeLike的開創人、oMoMA策動者保罗·佩德希尼(Paolo Pedercini)鼓動勉励大師在每個月展览揭幕日與其它勾當日拜候oMoMA,以便收成最大水平的互動交换。

在oMoMA的一大兴趣就是與目生访客扳谈

佩德希尼曾提出:“在社交媒體期間,匿名者之間的偶遇再也不產生了。”而偶遇目生人——他们正巧在與你做着一样的事变——是何等简略而夸姣的事变。這也是為什麼oMoMA出格夸大数字博物馆的社交功效。简直,當人们亲身走進博物馆,不但仅是為了赏識艺术、领會世界,也是為了與别人相遇。

《艺术:援助人》遊戲界面

“艺术史太死板?瞧瞧這個”——《艺术:援助人》(2017)

對西方美术史感樂趣,又苦于啃不動大部头册本?计谋型遊戲《艺术:援助人》 (ARTé: Mecenas)對此供给了一個新的选择。你将作為意大利文艺回复時代最壮大的家属——美第奇家属(Medici Family)的成员,介入那段激荡岁月中的政治诡计、贸易商業、宗教事件……和最首要的——艺术事務。

《艺术:援助人》遊戲場景

汗青上的美第奇家属曾断续统治佛罗伦萨长达三個世纪。在這座意大利文艺回复的“心脏”都會,美第奇家属@帮%77Bzn%助和支%596K6%撑@了浩繁名载史乘的艺术大師:达·芬奇、米開畅基罗、拉斐尔、提香、马萨乔……

汗青上美第奇家属的部門成员肖像

听说波提切利是最受美第奇家属青睐的画師,其名作《维纳斯的出生》和《春》是受美第奇家属家属拜托而作。而現在保藏着這两幅高文、有“文艺回复艺术宝库”之誉的佛罗伦萨乌菲齐美术馆,也是美第奇家属留下的遗產。

波提切利《维纳斯的出生》

《艺术:援助人》遊戲中收录了由美蒂奇家属支撑創作的130余件传世之作,出自70多位艺术家之手,包含绘画、雕塑與修建。你必要做的,即是在遊戲時候轴走到特定汗青节点時,為這些艺术創作做出决议计劃。

你必要按照汗青對艺术事務做出决议计劃

好比说,佛罗伦萨最伟大的遗產之一花之圣母大教堂,你會选择由谁来設計它的穹顶?汗青上這項使命终极交给了天才修建師布鲁涅内斯基。而他的终极功效——仿自罗马万神殿設計而成的教堂圆顶,可谓彼時艺术與科技的完善连系,令教皇大赞為“神话一般”。

但是若是不领會這段汗青,将這項重大任務错付别人,那末失败的成果便會低落你的名气。若如许的毛病不竭產生,你就會見临被逐出佛罗伦萨的终局——就同汗青上美第奇家属的遭受同样。

遊戲中的花之圣母大教堂外观圖(左)和实际中大教堂的精彩穹顶(右)

也就是说,對相干艺术史的纯熟把握,是顺遂通關的要诀。虽然说門坎偏高,但《艺术:援助人》仍不失為艺术快樂喜爱者领會西方美术史的一項意見意义辅助东西。而其創作者,专精于艺术教诲题材的美國自力開色情網站,辟團队Triseum,也许就是想经由過程如许寓教于樂的方法,讓更多人亲近艺术史,享受艺术的兴趣。 (圖片源于收集,部門截取自相干遊戲)
頁: [1]
查看完整版本: 電子遊戲 +艺术 =?