ESA:電子遊戲既不专属于年轻人 也不以男性玩家為主导
据文娛软件协會 (ESA) 数据,電子遊戲既不是专属于年青人的消遣,也不因此男性玩家為主导,究竟上偏偏相反:美國所有遊戲玩家中有41%是女性微晶瓷,,電子遊戲玩家的均匀春秋范畴為35-44岁。拜候:
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数据显示,美國有跨越2.14亿電子遊戲玩家,這诠释了為甚麼视频遊戲現金板,比年来成长成為范围最大、增加最快的文娛范畴,每一年吸引数百亿美元的消费付出。据NPD Group数据,仅在2020年,所有平台上的電子遊戲内容、硬件和至尊百家樂,配件上的消费就跨越500亿美元。
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